1. 더이상 밈코인 씬에서는 아무도 코인을 홀드하지 않으려고 함.
2. 대신 뱅어가 탄생하면 PvP를 붙이고, 번들링하면서 이익을 추구하며 일부는 콜아웃 파밍만 함.
3. KOL, 번들러 에 문제가 있는것도 사실이지만 가장 궁극적인 원인은 플랫폼.
4. 펌프펀은 최근 30일 기준 전체 밈코인 런치패드에서 런치의 92%, 볼륨은 84%를 차지
5. 펌프펀의 수익 95%는 본딩커브나 $250k 미만 구간에서 대부분 발생. 매수/매도 각각 1.25%의 수수료로, 총합 2.5%의 수수료가 발생됨 (펌프펀 1.9% + 크리에이터 0.6%)
6. 수익의 75%는 1시간 미만, 87%는 1일 미만 코인에서 나오고, 큰 러너들은 수익에 크게 기여하지 않음.
7. 고점 합계 $1.4B 짜리 대형 뱅어 15개가 낸 수수료가 약 $1.5M 가량. 소형 코인들이 낸 건 $506M 가량. $20K에서 죽는 코인 천 개가 $100M 가는 코인 하나보다 플랫폼에겐 더 이득이란 소리.
8. 그러니 플랫폼의 구조 자체가 번들링과 Deploy 파밍(코인 마구잡이로 찍어내는거), PvP, 콜아웃 파밍(밈코 야핑)으로 정착될 수 밖에 없음.
9. 상위 25개의 Deployer가 76만개 코인을 찍었고 $128M을 벌어갔음. 밈코 야핑인 콜아웃 같은 경우도 $30M 가량 보상이 지급되었으나, 상위 10개의 지갑이 16%를 가져가고 받은 지갑의 중간값은 $13 정도라는 기형적인 구조를 보임.
10. 결과적으로 공급은 무한하고 수요는 점점 줄어듦. 즉 코인 찍는건 리스크가 없지만 홀딩 하는 쪽은 계속 손해를 보게 되고, 점점 더 많은 사람들이 수요자에서 공급자로 넘어가게 됨.
11. 2024년 4분기에는 3.16M개가 런칭되었고, $10M을 넘은 코인이 207개라면, 2026년 3분기에는 3.05M개가 런칭되었고 $10M을 넘은 코인이 24개일 정도로 생존율이 극히 낮음.
12. 결국 우리 또한 공범. 번들/뱀프를 "똑똑한 플레이"라고 올리면서 팔로워의 손해를 유발하는 콜러들을 팔로우함. 우리가 주는 볼륨과 어텐션이 이 기형적인 시스템을 유지시키고 있던 것.
13. 더이상 홀딩은 전략이 아니게되었고, 콜 하루만에 중간값이 -74%가 떨어지는 상황에서 빨리 파는게 그저 개인에게는 더 합리적이기에 우리가 알던 예전의 뱅어들이 나오지 않는다는 것.
14. 그래서 대안으로 크리에이터 수수료를 토큰 생존 기간에 따라 베스팅하고, 콜 보상을 팔로워가 며칠 뒤에도 수익 중인지로 주자고 함.
15. 더 나아가서 본딩커브 없는 런칭 모델도 제시함. 고정 가격, 최소/최대 모금액 설정, 미달 시 자동 환불, lp 자동 생성 후 소각/락, 지갑당 하드캡.
16. 결론: 우리가 알던 형태의 밈은 완전히 끝났고 "계속 쳐박는 코인"에서 돈을 버는 한 밈 코인 시장은 계속 처박을 것임. 런칭 모델 자체가 바뀌기 전까지는 불장의 트렌치는 돌아오지 않을 것.
