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이 채널의 포스팅

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  1. AI보다 매매 잘할 자신 있으신분? 🎆🎇

    빗썸 AI 트레이드 킷 누적 거래대금 5,000억 원 돌파를 기념해, 전자신문이 주최하는 「AI vs 인간 실전 투자 대결」이 열립니다. 개요 • 인간 트레이더와 AI 3종이 수익률로 맞붙는 대회 • 공식 기술 파트너: Minara, DMIND • 총상금 5천만원 상당 규모 (대회 시상과 참가자 지원을 모두 포함한 전체 규모) • 예선에서는 참가자끼리 실력을 겨루고, 본선에서는 AI를 상대로 나의 투자 전략을 직접 시험 • 예선은 모의투자, 본선은 참가자 본인의 실제 자산으로 진행 • 예선 미션 달성 선착순 500명에게 커피쿠폰 등 참가자 혜택 (세부 참여 조건은 공식 모집 안내 확인) 일정 (2026년, KST) • 참가 신청: 11월 6일 ~ 11월 24일 • 예선 대상자 발표: 11월 27일 • 예선: 11월 30일 ~ 12월 9일 (모의투자, 10일) • 본선 대상자 발표: 12월 14일 • 본선: 12월 21일 ~ 12월 27일 (실전 거래, 7일) • 최종 순위 발표: 2027년 1월 4일 참가신청 및 안내 • 신청링크 (11월 24일까지): https://etnnews-ai-trade.life • 이벤트 안내: https://www.bithumb.com/react/feed/event/307 • 대회 관련 문의는 공식 안내 페이지 또는 전자신문으로 부탁드립니다. 유의사항 • 본선 대회는 모의투자가 아닌 참가자 본인의 실제 자산으로 진행되며, 투자 손실 및 거래 수수료가 발생할 수 있습니다. • 예선 미션 진행 시 무관한 화면, 조작된 이미지 등 부적절한 내용을 제출한 경우 지급 대상에서 제외되며, 대회 참여에 불이익이 있을 수 있습니다. • 관련 법령을 위반한 참가자는 중도 탈락할 수 있으며, 관계 법령에 따라 민·형사상 책임을 질 수 있습니다. • 주최·주관사와 참가자는 종목 추천·투자 권유 등 금융·가상자산 관련 대한민국 법령을 준수해야 합니다. • 가상자산은 고위험 상품으로 투자금의 전부 또는 일부를 잃을 수 있습니다. • 투자 판단과 그에 따른 손실의 책임은 투자자 본인에게 있습니다. • 가상자산 서비스 이용 또는 거래지원 대상 가상자산 거래 전 구체적인 내용은 관련 약관 또는 백서 등 설명자료를 확인하여 주시기 바랍니다.

    조회수123포워드1
  2. ZachXBT가 프로젝트를 폭로해도 오르는 이유

    1. 보통 Zach가 프로젝트 폭로를 시작하면 대부분의 프로젝트는 그날로 망함. 홀드하고 있는 리테일 대부분이 Zach의 글을 보고 가격을 염려해 시장에 한꺼번에 던지고 가격이 빠지고, 프로젝트는 토큰 가치를 지킬생각을 하지 않고 같이 시장에 팔아치우고 도망가기 때문. 2. 하지만 MM과 프로젝트 쪽에서 토큰 물량을 통제하고 있는 경우라면 Zach의 폭로가 오히려 유동성 탈출의 기회가 됨. 이들은 시장에 실제로 풀린 물량은 얼마인지, 숏 친 사람들의 평단은 어디며 레버리지가 어디까지 몰려있는지 파악하고 있음. 3. 또 Zach의 글 하나가 조회수 수십만이 기본이 될 정도로 큰 화제를 불러일으키고 대다수가 Zach의 폭로 이후 프로젝트가 끝났다고 생각하며 숏과 현물 물량을 시장에 던지기에 프로젝트와 MM측에서는 쏟아지는 매도 물량을 받고 다시 가격을 끌어올림. 이때 숏 물량을 헌팅하기위해 스퀴징을 일으키고, 숏 물량이 정리되면서 다시 또 선물 가격을 밀어올리는 구조. 4. 그래서 Zach의 폭로 이후로 오히려 더 올라버리는 구조들도 있음. 원글 인용에서는 단기적으로는 가격이 좀 흔들리지만 중기적으로 보면 오히려 가격이 크게 오르는 경우가 많다고 함. 다들 가격이 빠질거라고 생각했는데 빠지지 않으니까 '세력'이 베이스를 깔아준다는 인식이 강해지는 심리가 있지 않나라고 추측하는 듯. 5. 예시로 든게 $LAB, 5월 7일에 Zach가 LAB에 대해 자세히 폭로했으나, 팀이 토큰의 95%를 넘게 들고 있었고 MM과 함께 FDV를 약 $6B 까지 끌어 올렸었음. 폭로 이후엔 가격이 조금 빠졌지만, 그 어텐션과 유동성을 기반으로 숏헌팅을하며 계속 끌어 올려서 해당 시점으로부터 10배가 넘는 상승을 보여줌. 6. 결국 팀과 MM이 물량을 얼마나 쥐고 있느냐에 따라 가격이 정해짐. 따라서 Zach가 폭로하면 무조건 빠지지는 않을 수 있음. 즉 폭로가 나왔다고 해서 바로 숏을 치기 보다는 유통량과 누가 물량을 얼마나 쥐고있느냐부터 까보는게 중요하다는 내용. 출처 => 뭐 Zach 얘기뿐만 아니라 전반적인 크라임 트레이딩에 베이스로 깔리는 내용같은데, 요지는 강력한 어텐션 + 리테일의 단방향 확증편향 + 강력한 물량 통제 가 존재하면 우리가 흔히들 예측하는 무빙과는 다를 수 있다를 얘기하는 것 같네요. 저는 크라임 트레이딩을 할때 펀딩비가 시장 심리를 가장 적나라하게 보여주는 지표라고 생각해서 거래소별 펀비를 좀 주의깊게 보는 편인데, 특정 페어에 음펀비가 많이 끼면 • (1)CEX, DEX간 프리미엄 • (2)OI 가중치 • (3)온체인 현물/락업 물량 및 멀티시그 월렛들의 컨트랙 • (4)지갑별 라벨링 및 연결된 지갑 클러스터들의 자금출처와 활동 • (5)거래소별 순유입/순유출량/자금 이동이력/거래대금 • (6)볼륨 • (7)토큰 베스팅/언락 스케쥴 • (8)토큰 별 청산 히트맵 • (9)대규모 오더/호가 들을 주요하게 살펴보고 트레이딩 하는편. 전에 살짝 언급했던 것처럼 여러가지 근거들이 모여서 하나의 결론이 도출되어 결과값을 확정지을 수 있다기 보다는 (패턴과 펼쳐지는 상황이 무궁무진함) 사고를 말랑말랑하게 만들어서 대응을 조금 더 유연하게 해줄 수 있는 방법이라고 생각해요. 다른 트레이딩들 보다 특히 크라임 트레이딩은 MM들이 맵핵키고 우리를 잡아먹기 때문에 정신나간 변동성이 많고 원웨이 기도매매는 정말 가뭄에 콩나듯 성공할 수 있는 방법이라 랄선생의 모토처럼 유연한 사고가 정말 필요한 듯. 혹시 크라임 트레이딩 하시는 분들 있으면 업무에 참고하셔요잉

    조회수535포워드10
  3. Ethos 쪽에서는 펌프펀 번들링 - 러그풀 사태를 기회삼아 런치패드를 곧 출시할 모양인 듯.

    • 아직은 클로드로 테스트넷만 돌려본 상태 • 인간 인증된 계정만 런치패드에 참여 가능 • Ethos 점수가 낮은 사용자는 스팸 방지를 위해 스왑시 약간의 세금을 더 지불 • 모든 토큰은 WHUF와 페어링 됨 • 졸업 시 거래제한 해제 (번들링 방지) 아이디어 자체는 굉장히 괜찮다고 보는데, 문제는 덱스 플레이 자체가 Ethos점수에 의존하게 되어서 제2의 카이토 이너서클게임이 될 확률도 있고 Pumpfun에서 발생한 문제 자체를 해결해주는 솔루션은 아니라고 생각함.(애초에 Ethos 점수 자체도 신뢰도가 높은진 잘 모르겠음.) 가령 엄청 뜨거운 내러티브를 몰며 a코인을 A인플루언서가 런칭. 하지만 Ethos 점수가 더 높은 B인플루언서가 PvP를 붙여서 같은 내러티브로 b코인을 런칭해서 유동성 파편화 문제는 여전히 해결이 안된다던가, 단순 Ethos 점수가 높은 사람이 대리로 코인을 발행한다던가, 대리 구매를 한다던가 하는 문제도 생긴다던가, Ethos 점수가 높은 사람들끼리 카발을 만들어서 코인 찍고 점수 높은 사람들만 본딩전에 사서 한가득 물량을 들고있는다던가 뭐 러프하게만 생각해봐도 생겨나는 문제들이 너무나도 많고 해당 솔루션 자체가 현재 덱스판에 만연하게 퍼진 페인포인트들을 전부 해결해주지는 못하겠지만 새로운 메타를 만들기에는 충분히 괜찮은 시도인듯. 댓글 보니 아이디어에 대한 디젠들 반응은 나쁘진 않은 모양 https://x.com/serpinxbt/status/2120325155197210635?a=FwFFFyQ1WKZTclpxcpo&s=20

    조회수401포워드3
  4. 포밈 쪽에서는 Pievers랑 협업을 하는 모양이네요.

    파이버스는 A2A (Agent to Agent) 커머스 인프라 프로젝트인데, 포밈쪽 트윗에 '다음 단계의 런치패드' 라고 말하는걸 보니 뭔가 에이전트 관련 런치패드로 진화를 하려는 모양. 기존 프로젝트에서 큰 변화가 생기면 필연적으로 마케팅이 필요할 수 밖에 없는데 아시다시피 밈코인의 런치패드에서 가장 큰 마케팅은 뱅어의 탄생. 뭔가뭔가 큰게 나와주지 않을까 싶어서 당분간은 좀 열심히 주시해볼 예정입니다이. 뭔가 괜찮은 내러티브가 나오면 빠르게 올려볼게요잉 ambassdor

    조회수343포워드3
  5. 펌프펀은 어떻게 트렌치를 죽이고 있는가

    1. 더이상 밈코인 씬에서는 아무도 코인을 홀드하지 않으려고 함. 2. 대신 뱅어가 탄생하면 PvP를 붙이고, 번들링하면서 이익을 추구하며 일부는 콜아웃 파밍만 함. 3. KOL, 번들러 에 문제가 있는것도 사실이지만 가장 궁극적인 원인은 플랫폼. 4. 펌프펀은 최근 30일 기준 전체 밈코인 런치패드에서 런치의 92%, 볼륨은 84%를 차지 5. 펌프펀의 수익 95%는 본딩커브나 $250k 미만 구간에서 대부분 발생. 매수/매도 각각 1.25%의 수수료로, 총합 2.5%의 수수료가 발생됨 (펌프펀 1.9% + 크리에이터 0.6%) 6. 수익의 75%는 1시간 미만, 87%는 1일 미만 코인에서 나오고, 큰 러너들은 수익에 크게 기여하지 않음. 7. 고점 합계 $1.4B 짜리 대형 뱅어 15개가 낸 수수료가 약 $1.5M 가량. 소형 코인들이 낸 건 $506M 가량. $20K에서 죽는 코인 천 개가 $100M 가는 코인 하나보다 플랫폼에겐 더 이득이란 소리. 8. 그러니 플랫폼의 구조 자체가 번들링과 Deploy 파밍(코인 마구잡이로 찍어내는거), PvP, 콜아웃 파밍(밈코 야핑)으로 정착될 수 밖에 없음. 9. 상위 25개의 Deployer가 76만개 코인을 찍었고 $128M을 벌어갔음. 밈코 야핑인 콜아웃 같은 경우도 $30M 가량 보상이 지급되었으나, 상위 10개의 지갑이 16%를 가져가고 받은 지갑의 중간값은 $13 정도라는 기형적인 구조를 보임. 10. 결과적으로 공급은 무한하고 수요는 점점 줄어듦. 즉 코인 찍는건 리스크가 없지만 홀딩 하는 쪽은 계속 손해를 보게 되고, 점점 더 많은 사람들이 수요자에서 공급자로 넘어가게 됨. 11. 2024년 4분기에는 3.16M개가 런칭되었고, $10M을 넘은 코인이 207개라면, 2026년 3분기에는 3.05M개가 런칭되었고 $10M을 넘은 코인이 24개일 정도로 생존율이 극히 낮음. 12. 결국 우리 또한 공범. 번들/뱀프를 "똑똑한 플레이"라고 올리면서 팔로워의 손해를 유발하는 콜러들을 팔로우함. 우리가 주는 볼륨과 어텐션이 이 기형적인 시스템을 유지시키고 있던 것. 13. 더이상 홀딩은 전략이 아니게되었고, 콜 하루만에 중간값이 -74%가 떨어지는 상황에서 빨리 파는게 그저 개인에게는 더 합리적이기에 우리가 알던 예전의 뱅어들이 나오지 않는다는 것. 14. 그래서 대안으로 크리에이터 수수료를 토큰 생존 기간에 따라 베스팅하고, 콜 보상을 팔로워가 며칠 뒤에도 수익 중인지로 주자고 함. 15. 더 나아가서 본딩커브 없는 런칭 모델도 제시함. 고정 가격, 최소/최대 모금액 설정, 미달 시 자동 환불, lp 자동 생성 후 소각/락, 지갑당 하드캡. 16. 결론: 우리가 알던 형태의 밈은 완전히 끝났고 "계속 쳐박는 코인"에서 돈을 버는 한 밈 코인 시장은 계속 처박을 것임. 런칭 모델 자체가 바뀌기 전까지는 불장의 트렌치는 돌아오지 않을 것. 원문

    조회수996포워드10
  6. +)

    바낸해킹 사태와 반도체 하락때문에 안그래도 황폐화된 커뮤니티가 더 휑하게 느껴지는 듯 체감상 저번 사이클 빙하기때보다 더 심한것 같네.. 그래도 저번 사이클에는 쌀먹 에드작러들이라도 본인 포함 콩고물 먹을라고 남아서 이것 저것 했던것 같은데 그 사람들마저 사라지고 트레이딩 커뮤니티도 휑한것 같음. 국내도 그렇지만 해외에서도 KOL들에 대한 피로도가 워낙에 심해져서 대동강 물팔이들 말고 진짜 스피커 역할을 하고 알파를 공유하는 사람들도 많이 사라졌고 (국내외 KOL, 일반 CCT 막론하고 공유해서 얻는 득에 비해서 실이 많아졌다고 느끼는 듯. 저는 이번 자정작용을 통해서 진짜 가치가 있는 사람들이 스팟라잇을 더 많이 받아야 한다는 편에 의견이 조금 더 기우는 편.) 더이상 크립토에 투자하지 않는 VC들도 많아졌고, 크립토 네이티브 회사들도 사업종료가 숱하게 보이고 여러모로 황폐화가 된게 맞긴 한 듯. 나무 잘 심어봅시다. 잘 돌아와줄진 모르겠지만

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  7. 온체인 아비트라지 전사들의 맵핵 web3map 만드신 nanana님의 빌딩방식.

    저도 비슷하게 크라임을 좇는 레이더를 몇개월째 깎고있는데, 엣지를 발견했다 하더라도 이게 반드시 수익으로는 연결되지 않을 뿐더러 특정 패턴을 감지해도, 시장의 무궁무진한 변동성과 변수에 의해서 딱 하나의 패턴을 정립할수가 없더라고요. 일례로 제가 많이 보고 배우는 코인판 몇 안남은 진짜 트레이더 팡팡님이 특정 지갑에서, 특정 패턴으로 거래소에 입금이 들어간다 한들, 저게 오를지 내릴지는 알 수 없다고 말씀해주셨던 적이 있는데, 제가 직접 해보니 진짜 너무나 많은 패턴이 있어서 결국 AI에 의존하는게 아닌 경험에의한 대응만이 수익을 만들어 내더라고요. 일단 제일중요한건 API 비용과 데이터를 담아놓을 리소스의 한계가 극심하게 다가오다보니, 모든 전략과 트랜젝션을 분석하고 체계화 할수가 없기도하고, AI를 통해 데이터 수집과 패턴 분석은 도움을 좀 받되 이 전략과 데이터의 유효성 검증은 본인이 직접 스스로 해야 한다는 점. 결국 트레이딩의 엣지는 본인이 아는만큼, 온체인을 들여다본 만큼 그리고 그걸 기반으로 실행해보고 경험을 축적한 만큼 발견할 수 있게 되는 것 같아요. 시장과 사이클의 가속이 점점 빨라지고 있고 그에따라 리테일에게 기회가 더 좁아지고 있는 와중, 결국 코인판에서 돈버는 방법은 매매로 귀결되고 있다고 생각해요. 본인이 직접 실행하고 겪은 시행착오를 통해 패턴과 데이터를 축적하고 AI가 판단할 수 없는, 직접 체화한 경험을 도메인 삼아야 겨우겨우 +EV를 만들 수 있게되는걸 많이 느끼고 있어요. 예전처럼 딸깍 딸깍이 아닌 고일대로 고여버린 고인물들의 경험과 AI를 활용하는 능력이 섞여야만 겨우 밥벌이를 할 수 있을정도로 시장의 체감 장벽은 엄청 높아졌다보니 머리를 싸맬때가 많은데, 힘들고 지루하고 고통스러운 시기겠지만 지금 열심히 들여다보고 쌓는 경험들이 나중에는 큰 수익이 돌아와줄거라고 굳게 믿고 열심히 이것저것 해보고 있습니다. 몸부림 치면서 생존해봅시다. 언젠간 바낸 해킹때처럼 또 큰 기회가 와줄수 있잖아요잉.

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