퍼플렉시티 에이전트 Teammates란? 기능·요금·기존 에이전트 비교
퍼플렉시티 에이전트 Teammates는 Max 구독자용 업무 AI 에이전트예요. 할 수 있는 일, 크레딧 요금, 권한·보안 구조와 Computer·다른 에이전트와의 차이를 2026년 11월 기준으로 정리했어요.

목차9개 섹션
핵심 요약
- Teammates는 Perplexity Computer 위에서 돌아가며, 역할을 맡아 일을 계속 감시·후속 처리하는 업무용 에이전트예요.
- 2026년 11월 7일 확인 기준으로 웹에서 개인 Max 구독자에게 리서치 프리뷰로 제공되고, Pro·Enterprise는 기본 포함이 아니에요.
- Max는 매월 10,000 크레딧을 주고, 병렬 에이전트·큰 코드베이스·잦은 자동화는 크레딧을 더 빨리 써요.
- 팀메이트마다 별도의 격리 컴퓨터·브라우저를 쓰지만, 연결한 플러그인 권한은 그대로 물려받아요.
- 다른 에이전트와 비교할 때는 가격보다 지속성, 권한 범위, 승인 지점, 비용 상한을 먼저 확인하세요.
퍼플렉시티 에이전트 Teammates(팀메이트)는 질문 하나에 답하고 끝나는 채팅이 아니라, 마케팅·영업·고객지원·운영 같은 업무를 역할로 맡아 계속 감시하고 후속 처리하는 업무용 AI 에이전트예요. 퍼플렉시티는 2026년 11월 4일자 공식 블로그에서 이 기능을 공개했어요. 이 글은 2026년 11월 7일에 확인한 공식 블로그·도움말·요금 페이지를 기준으로, 할 수 있는 일과 요금 구조, 권한 위험, 그리고 다른 업무용 에이전트와 비교할 때 볼 기준을 정리해요. 아직 리서치 프리뷰 단계라 기능과 조건은 바뀔 수 있어요.
퍼플렉시티 에이전트 Teammates는 무엇인가요
공식 도움말은 팀메이트를 '진행 중인 일을 맡는 AI 에이전트'라고 정의해요. 버그 리포트 분류, 지표 추적, 시장 조사 같은 책임을 하나 주면 팀메이트가 작업을 계획하고, 결과가 검토할 준비가 될 때까지 따라가요. 각 팀메이트는 고유한 역할을 가지며, 연결된 도구를 지켜보다가 변화가 생기면 행동하고, 사람의 입력이 필요할 때 먼저 연락해요.
기반은 퍼플렉시티가 이미 제공하던 Perplexity Computer예요. 팀메이트는 Computer 안에서 사용자의 도구·파일과 함께 일하고, Computer에 쌓아 둔 Projects, 스킬, 메모리를 그대로 이어받아요. 사이드바에는 팀메이트마다 닫히지 않는 하나의 스레드가 생겨서, 무엇을 하고 있는지와 무엇을 끝냈는지를 시간순으로 볼 수 있어요. 동료에게 일을 넘기듯 자연어로 지시하고, 언제든 진행 상황을 묻거나 계획을 바꿀 수 있다는 점이 제품 페이지의 핵심 설명이에요.
공식 문서가 밝힌 주요 기능
- 멀티 에이전트 조율: 큰 목표를 작업으로 나누고, 병렬로 돌릴 수 있는 작업에 추가 에이전트를 띄운 뒤 결과를 모아 검토해요.
- 자체 데스크톱·브라우저: 팀메이트마다 별도의 컴퓨터와 브라우저가 있어 커넥터가 없는 웹사이트도 다루고, 사용자가 화면을 넘겨받아 직접 조작할 수 있어요.
- 선제적 모니터링: Slack, GitHub, Linear 같은 연결 도구를 지켜보다가 새 일이 들어오면 시작하고, PR을 연 뒤 리뷰 댓글에 대응하는 식으로 후속 처리해요.
- 지속적인 역할과 메모리: 역할을 바꾸기 전까지 유지하고, 대화 사이에도 기억을 남기며 피드백을 이후 작업에 반영해요.
- 모델 선택: 새 팀메이트는 기본으로 Claude Opus 5.5를 쓰고, 팀메이트별·작업별로 다른 모델을 고를 수 있어요.
Computer와 Teammates, 무엇이 다른가요

가장 헷갈리는 부분은 기존 Computer와의 관계예요. 퍼플렉시티는 Computer로도 복잡한 프로젝트를 처리할 수 있었지만, 에이전트에게 '계속되는 일'을 맡기려면 사용자가 매번 계획을 세워야 했다고 설명해요. 팀메이트는 그 계획과 조율을 에이전트가 맡도록 한 층을 더 얹은 구조예요. 즉 Computer가 한 번의 작업 세션이라면, 팀메이트는 그 세션들과 다른 팀메이트를 조율하는 관리자 역할에 가까워요.
작업 단위
- Perplexity Computer
- 요청한 작업 한 건
- Teammates
- 맡긴 역할과 진행 중인 프로젝트
시작 방식
- Perplexity Computer
- 사용자가 요청할 때
- Teammates
- 연결 도구의 변화·일정·트리거로 스스로 시작
기억
- Perplexity Computer
- Projects·메모리 기능 활용
- Teammates
- 목표·작업 이력·공유 파일을 실행 간에 유지
협업
- Perplexity Computer
- 주로 사용자 1명
- Teammates
- 다른 팀메이트에 일 전달, Slack 채널에서 동료와 협업
작업 환경
- Perplexity Computer
- Computer 세션
- Teammates
- 팀메이트마다 격리된 데스크톱·브라우저
제공 대상(11월 7일 확인)
- Perplexity Computer
- Pro·Max 등 크레딧 보유 요금제
- Teammates
- 개인 Max 구독자, 웹, 리서치 프리뷰
표에서 중요한 차이는 누가 일을 시작하느냐예요. 일반적인 챗봇이나 단발성 에이전트는 사용자가 질문을 보내야 움직여요. 팀메이트는 블로그 설명대로 '새 질문을 기다리지 않고' 조사하고 행동해요. 예를 들어 영업 팀메이트는 단골 고객의 거래가 끊긴 것을 알아채고 주문 이력과 지원 이슈를 살펴본 뒤, 맞춤 제안을 만들거나 먼저 해결할 문제를 알려요. 이런 자율성은 편리하지만, 사람이 보지 않는 사이에 크레딧과 권한이 함께 쓰인다는 뜻이기도 해요.
할 수 있는 일: 공식 예시로 본 업무 범위
퍼플렉시티는 업무 기능별 예시를 꽤 구체적으로 제시했어요. 다만 아래는 회사가 밝힌 사용 사례이지 독립적으로 검증된 성능 결과는 아니에요. 자기 업무에 맞는지는 작은 범위로 시험해 보는 것이 필요해요.
마케팅
- 공식 예시
- 소셜 게시물·이메일 캠페인·광고·SEO 관리, 성과 하락 시 수정안 작성, 경쟁사 가격 변동 대응 제안
- 사람이 확인할 지점
- 광고 예산 상한과 게시 승인
영업
- 공식 예시
- 고객 문의·과거 구매·미완료 대화에서 기회 발견, 연락·견적 준비와 후속 응대
- 사람이 확인할 지점
- 고객에게 나가는 메시지 승인
고객지원
- 공식 예시
- 전날 불만 요약, 대표가 직접 답할 사례 표시, 답변 초안과 해결까지 추적
- 사람이 확인할 지점
- 민감한 답변의 최종 검토
운영
- 공식 예시
- 마감·체크리스트·거래처·서류 관리, 마감 72시간 전 누락 항목 독촉
- 사람이 확인할 지점
- 외부 업체에 보내는 연락
개발
- 공식 예시
- GitHub·Linear·Datadog 이슈 감시, 원인 조사·재현, 수정 PR과 리뷰 대응
- 사람이 확인할 지점
- PR 병합과 배포 승인
팀메이트끼리 일을 주고받는 것도 가능해요. 블로그에서는 한 팀메이트가 웹사이트 버그를 찾고, 다른 팀메이트에게 넘겨 수정을 준비하게 하는 예를 들었어요. Slack 채널에 팀메이트를 추가하면 동료가 직접 일을 맡기거나 진행 상황을 물을 수 있고, 운영 팀메이트에게 '이 업체는 2주 전 통보가 필요하다'고 알려 주면 이후 일정에 그 기간을 반영한다고 해요. 팀메이트에게 역할을 줄 때 도움말은 작업이 들어오는 곳, 기대하는 결과물, 일정이나 트리거, 결과를 받을 대상 네 가지를 적으라고 권해요.
요금과 크레딧: Max 구독과 사용량 구조
팀메이트의 비용은 두 층으로 나눠 봐야 해요. 첫째는 구독료예요. 퍼플렉시티 요금 페이지는 2026년 11월 7일 확인 기준 Max를 연간 결제 시 월 167달러로 표시하고, The Verge는 Max를 월 200달러 요금제로 소개했어요. 결제 주기와 지역, 앱 결제 여부에 따라 실제 금액이 다를 수 있으니 결제 화면에서 확인하세요.
둘째는 Computer 크레딧이에요. 크레딧 안내에 따르면 100 크레딧은 1달러이고, Max는 매월 10,000 크레딧을 받아요. 신규 가입 시 약 30일 뒤 만료되는 35,000 크레딧 보너스가 한 번 주어질 수 있어요. 월 크레딧은 다음 달로 이월되지 않아요. 제품 페이지는 프로모션 기간 동안 Max에 팀메이트 무료 사용분이 포함된다고 밝히지만, 그 기간이 끝나면 월 크레딧에서 차감돼요.
간단한 사실·정의
- 대략적인 크레딧
- 15–70
- 참고
- 짧은 질의
다단계 리서치 보고서
- 대략적인 크레딧
- 350–950
- 참고
- 경쟁 구도·가격 비교 등
데이터 대시보드
- 대략적인 크레딧
- 2,400–9,800
- 참고
- 데이터 수집·요약 포함
앱 전체·며칠짜리 빌드
- 대략적인 크레딧
- 15,000 이상
- 참고
- 월 10,000 크레딧을 넘을 수 있어요
이 범위는 퍼플렉시티가 '보장이 아닌 예시'라고 밝힌 값이에요. 팀메이트 도움말은 특히 에이전트를 병렬로 돌릴 때, 큰 파일이나 코드베이스를 다룰 때, 자동화를 자주 실행할 때 크레딧을 더 쓴다고 경고해요. 팀메이트의 장점인 병렬 처리와 상시 감시가 곧 비용 요인이라는 점을 기억하세요. 크레딧이 떨어지면 진행 중인 작업은 취소되지 않고 일시 정지되며, 새 작업은 막혀요.
자동 충전은 기본으로 꺼져 있고, 켜면 Max는 잔액이 2,500 크레딧일 때 충전이 시작돼요. Max의 월 지출 상한 기본값은 200달러이며 최대 5,000달러까지 올릴 수 있어요. 결과가 마음에 들지 않아도 이미 끝난 작업의 크레딧은 자동 환불되지 않으니, 상시 작동하는 팀메이트를 만들기 전에 상한부터 낮게 정해 두세요. 한국 이용자의 경우 도움말은 현지 소비자보호법에 따라 구매 후 7일 안에 미사용 크레딧 환불이 가능할 수 있다고 안내해요.
권한·보안: 연결 전에 확인할 점
보안 구조는 '격리'와 '권한 상속' 두 가지로 요약돼요. 도움말에 따르면 각 팀메이트는 자체 데스크톱과 브라우저를 가진 격리된 컴퓨터에서 실행되고, 브라우징 세션과 쿠키도 그 팀메이트에만 묶여요. 저장된 자격증명은 암호화돼 입력되며 팀메이트가 값을 볼 수 없어요. 사용자는 완료된 작업을 검토하고, 작업 중인 데스크톱을 넘겨받거나 방향을 바꿀 수 있어요.
반면 팀메이트는 사용자가 설치한 플러그인과 스킬을 같은 권한으로 사용해요. Project 안에서 일하면 그 Project의 권한을 따르고 같은 Project의 다른 팀메이트에게 메시지를 보낼 수 있어요. 그래서 실질적인 위험은 비밀번호 유출보다 너무 넓게 열어 둔 권한이에요. 도움말도 GitHub 연결 시 팀메이트에게 필요한 저장소만 고르라고 안내해요. 팀메이트의 대화는 소유자에게만 보이고 공유받은 사람은 읽기 전용이지만, 팀메이트가 감시하는 Slack 채널에서는 동료도 함께 일할 수 있다는 점도 팀 내 정보 공유 범위와 맞춰 봐야 해요.
- 연결 화면에서 요청 권한을 끝까지 읽고 읽기 전용으로 충분한지 먼저 판단해요.
- GitHub는 필요한 저장소만, Slack은 필요한 채널만 지정해요.
- 고객에게 나가는 메시지, 결제, 배포, 광고 예산 변경은 반드시 승인 요청을 받도록 역할 설명에 적어요.
- 웹 페이지 안의 숨은 지시문 같은 간접 프롬프트 주입 가능성을 고려해, 외부 사이트를 다루는 팀메이트에 민감한 계정을 함께 연결하지 않아요.
다른 업무용 에이전트와 비교할 때 볼 기준
Teammates가 나온 시점에는 이미 비슷한 '상시 근무형' 에이전트가 여럿 있어요. The Verge는 팀메이트를 OpenAI dots, Claude Duet처럼 여러 역할을 동시에 맡기는 기능으로 설명하면서, Max 구독이 필요해 더 비싸다고 지적했어요. 아직 같은 업무로 여러 제품을 비교한 독립 테스트는 확인되지 않았기 때문에, 광고 문구보다 아래 기준으로 비교하는 편이 실용적이에요.
지속성
- Teammates에서 확인된 내용
- 닫히지 않는 스레드, 역할·메모리 유지
- 다른 에이전트에 물어볼 질문
- 세션이 끝나면 맥락이 사라지나요?
시작 방식
- Teammates에서 확인된 내용
- 연결 도구 감시·일정·트리거
- 다른 에이전트에 물어볼 질문
- 사용자가 매번 요청해야 하나요?
작업 환경
- Teammates에서 확인된 내용
- 팀메이트별 격리 데스크톱·브라우저
- 다른 에이전트에 물어볼 질문
- 에이전트 간 쿠키·세션이 분리되나요?
권한
- Teammates에서 확인된 내용
- 설치한 플러그인 권한 그대로 상속
- 다른 에이전트에 물어볼 질문
- 권한을 에이전트별로 더 좁힐 수 있나요?
비용
- Teammates에서 확인된 내용
- Max 구독 + 월 10,000 크레딧, 지출 상한
- 다른 에이전트에 물어볼 질문
- 사용량 상한과 알림이 있나요?
대상
- Teammates에서 확인된 내용
- 개인 Max, 웹 우선, Enterprise 기본 제외
- 다른 에이전트에 물어볼 질문
- 팀·조직 관리 기능이 필요한가요?
정리하면 이미 퍼플렉시티 Max를 쓰면서 Computer에 Projects와 스킬을 쌓아 둔 사람이라면 팀메이트를 시험해 볼 이유가 분명해요. 반면 회사 단위 관리·감사 기능이 필요하거나, 이미 다른 업무 도구 생태계에 깊이 들어가 있다면 Enterprise 제공 시점과 관리자 기능을 먼저 확인하는 것이 좋아요. AI 에이전트 관련 출시와 논쟁은 빠르게 바뀌므로 더따리의 AI 텔레그램 트렌드와 블로그 트렌드에서 최근 흐름을 함께 살펴볼 수 있어요.
처음 팀메이트를 만들 때의 순서
- 1
요금제와 크레딧 설정 확인
개인 Max 구독인지 확인하고, 사용량 페이지에서 잔액·자동 충전·월 지출 상한을 먼저 정해요. 프로모션 무료 사용분이 언제 끝나는지도 확인하세요.
- 2
작은 역할 하나로 시작
웹에서 사이드바의 Teammates 옆 + 버튼으로 팀메이트를 만들고, 이름에 역할을 드러내요. 처음에는 '매주 월요일 경쟁사 가격 변화를 요약해 이 채팅에 보내기'처럼 결과물이 명확하고 외부로 나가지 않는 업무가 좋아요.
- 3
도구는 최소 권한으로 연결
팀메이트 채팅에서 필요한 서비스만 연결하고, GitHub 저장소나 Slack 채널을 필요한 범위로 제한해요. 요청 권한은 승인 전에 확인해요.
- 4
승인 지점과 피드백 남기기
외부 발송·결제·배포 전에는 승인을 요청하라고 역할 설명에 적어요. 결과가 어긋나면 같은 채팅에 고칠 점을 적어 이후 작업에 반영되게 해요.
- 5
사용량을 보고 범위 넓히기
한두 주 동안 작업별 크레딧 사용량을 확인한 뒤 병렬 작업이나 자동화 빈도를 늘릴지 판단해요.
퍼플렉시티 Teammates는 '질문하는 AI'에서 '일을 맡기는 AI'로 옮겨 가는 흐름을 보여 주는 기능이에요. 2026년 11월 7일 확인 기준으로는 개인 Max 구독자 대상 웹 리서치 프리뷰이고, 비용은 구독료와 크레딧 두 층으로 발생하며, 보안의 핵심은 연결한 도구의 권한 범위예요. 공식 예시가 인상적이더라도 실제 성능은 자기 업무에서 작은 단위로 확인하고, 지출 상한과 승인 지점을 먼저 정한 다음 맡기는 범위를 넓혀 가세요.


