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Telegram · @honey_drfox

돈을 벌고 모으고 투자하는 이유.

게시
2026.06.03 08:52
조회
297
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1장

돈을 벌고, 모으고, 투자하는 과정에서 나는 세가지의 즐거움이 있다고 생각한다.

1. 목표를 향해 성장하는 성장 과정의 즐거움
2. 모은 자산이 주는 안정감
3. 그것을 사용 함으로서 소비가 주는 효용감

사람에 따라 위 세가지 중 어떤것이 가장 중요한가 라는것은 다를 것 같다.
나 같은 경우 1번이 메인이고, 2번도 약간 영향을 준다.

그리고 1~3 모두 점점 역치가 높아지고 무감동해지는 구간이 오게 된다.

돈이 주는 불행의 요소도 있다. 가진것을 잃을까봐 걱정하는 마음.

그래서 돈을 벌고 모으고, 굴리는 과정에서 가장 즐거웠던 과정은 처음 좌충우돌 하며 1억을 모으고 2억을 모으고 4억을 모으고 하던 시기 였던 것 같다. 지금은 수익 자체가 주는 즐거움 혹은 감정이 너무 많이 감소 했고, 무감흥 무감동 상태에 와버린 것 같다.

귀요미 시절에 1억 달성하고 신나서 뽐뿌에 글을 썼었다. 옛날 일기장을 보면 한번씩 부끄러울때도 있지만, 그때의 감정은 아직 생생하다. 마치 처음으로 했던 머드게임에서 1차 전직을 하던 그 순간처럼 짜릿하게 남아있다.

게임을 할때 나는 성장 자체가 즐겁다. 오히려 끝판왕 스탯을 찍는다거나, 만렙을 찍고 더이상 성장할 여지가 보이지 않으면 결국 다른 게임을 찾아 떠나게 된다.

학창시절 나의 목표는 10억이었다. 그리고 15억으로 바뀌기도 했고, 그렇게 만렙이 계속 풀리는 형태로 게임을 지속 해 왔지만 이제는 목표를 수정하고 달성하고 하는 과정 자체의 즐거움이 많이 감소 했다.

많은 사람들이 교육비 아껴서 그거 애들한테 돈으로 물려주라고들 한다.

나는 일정 부분 종자돈을 주는것은 찬성이지만 큰 돈을 물려주는 것은 반대한다. 그것은 그 사람의 인생의 즐거움 중 하나를 뺏는 행위일 수 있다.

오히려 그 성장을 즐길 수 있는 실력을 물려 주고 싶다. 투자건, 능력이건, 학벌, 태도 등등.

1렙에서 시작해서 목표를 달성해 가는 즐거움을 빼앗고 굳이 만렙 근처 캐릭터를 받는것은 성장의 즐거움을 뺏는 행위라고 생각 한다.

3루에서 태어난 자들의 불행을 너무 많이 보게 된다. 결국 인생은 누가 더 많은 행복을 짓고 죽는가의 문제이다.

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