밈이라는 소재의 한계가 명확하다라고 생각했는데, 밈랜드는 단순히 밈코인 하나를 띄기보다는, 9GAG 커뮤니티를 기반으로 IP·게임·실물 컬렉터블까지 연결하여 밈이라는 문화가 가지는 확장성의 끝판왕을 그리려는 듯 보입니다.
$MEMECOIN은 단순한 밈 토큰으로 끝나는 게 아니라, 커뮤니티와 게임, IP, 실물 사업을 잇는 생태계 내에서 이 코인이 모든 것을 관통하는 경제 레이어로 자리 잡을 수 있느냐가 핵심이 되겠죠.
9GAG가 이제는 그정도까지는 아니더라도 제 어릴적 서구권에서는 절대적인 위치를 가진 밈 커뮤니티였거든요. 저도 학교가 끝나면 9GAG를 매일 접속해서 볼 정도였는ㄷ, 밈랜드는 9GAG이라는 글로벌 유통 채널을 가지고 있고, 홍콩 상장사 MemeStrategy 기반에서 Grade 10의 실물 카드 컬렉터블 사업까지 확장하고 있다는 점이 눈에 띕니다.
그리고 무작정 지갑을 연겨랗기 보다는, '게임 먼저 해보고, 마음에 들면 지갑 연결해.' 라는 방식으로 유저에게 선택권을 주는 점도 마음에 드네요. 그를 통해 자연스럽게 밈랜드 세계관과 $MEMECOIN 생태계로 이어지는 구조도 만들고 있습니다.
최근 밈코인 시장이 단순 내러티브나 상장 이슈만으로는 오래 가기 어려운 분위기인 만큼, 밈랜드가 실제 사용성과 IP 확장, 실물 사업까지 연결하는 모델을 만들 수 있을지 한번 지켜보는 것도 좋아 보입니다.
