예전에는 “이게 AI로 구현 가능한가?”부터 고민했다면, 지금은 그냥 일단 시킨다. 안 되면 다른 방법을 찾고, 결과가 나오면 계속 고친다.
그 과정에서 AI가 처음부터 알려주지 않는 각종 함정이나 더 좋은 구현 방식도 직접 발견하게 된다. 그리고 그렇게 얻은 경험을 스킬, 워크플로, RAG 지식으로 만들어 계속 쌓아둔다.
이게 쌓이면 모델이 바뀌어도 내 작업 방식은 그대로 가져갈 수 있다.
그래서 내년 로컬 AI가 페이블급으로 올라온다면 꽤 재미있는 세상이 올 것 같다.
게임을 만들고 싶으면 그냥 만들고, 부족하면 계속 고치고, 새로운 게임을 또 만들면 된다.
말 그대로 누구나 게임을 무제한에 가깝게, 거의 추가 개발비 없이 만들어볼 수 있는 시대
