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피처폰에서 스마트폰으로 넘어갈 때를 떠올려보면, 가장 큰 유인은 결국 최신 게임을 돌리고 싶다는 욕구였던 것 같습니다. 영웅서기3 같은 게임을 해보고 싶어서 자연스럽게 넘어갔던 기억이 있습니다.

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2026.03.07 13:22
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2장

AI도 비슷한 방식으로 접근하는 게 좋지 않을까 싶습니다. 자격증 공부하듯이 의무감으로 파고들면 재미도 없고 오래 지속하기도 어렵습니다. 운동 많이 됩니다... 그 방식이 재미없으면 결국 손이 잘 안 가게 됩니다.

대신 재미를 느낄 수 있는 방식이나 내가 실제로 필요로 하는 기능, 혹은 이 문제만 해결되면 스트레스를 덜 받을 것 같은 부분을 해결하는 방향으로 접근하는 것이 훨씬 좋은 것 같습니다.

최근에도 보면 바이브 코딩으로 포켓몬 게임을 만들거나, AI로 소설을 쓰거나, 포켓멘터리 같은 AI 포켓몬 숏츠 콘텐츠도 재미있게 보고 있습니다. 이런 것들이 결국 AI를 자연스럽게 활용하게 만드는 요소라고 생각합니다.

저 같은 경우 가장 큰 계기는 수많은 펍덱 작업을 수동으로 하다가 느낀 번거로움이었습니다. 통합 래퍼를 만들거나 전략 트레이딩을 자동화하는 작업을 더 이상 미루면 안 되겠다는 생각이 들었고, 거기서부터 AI를 적극적으로 활용하기 시작했습니다.

이렇게 내가 실제로 불편함을 느끼는 지점을 AI로 해결하려고 접근하면, 문제도 해결되고 작업도 훨씬 편해집니다. 그리고 그 과정을 거치면서 자연스럽게 배우는 것도 많아지는 것 같습니다.

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