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p2e로 3년 전에 역대급 수익을 찍긴 했지만, 그 경험 때문에 오히려 지금은 꽤 비관적으로 보게 됩니다.

게시
2026.01.08 14:17
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이유는 단순합니다.
폰지 플레이북을 모두가 알아버렸고, 코인판은 2절을 절대 허용하지 않습니다.
같은 구조, 같은 보상 모델은 더 이상 작동하지 않습니다.

이제는 진짜 게임성으로 승부하지 않으면 p2e든 web3 게임이든 살아남기 어렵다고 봅니다.
유저가 “돈 벌려고”가 아니라, 재미있어서 알아서 과금할 정도의 완성도가 나와야 합니다.
원신이나 명조 같은 레벨의 게임성이 아니면, 기존에 반복되던 방식의 게임들은 사실상 한계에 가깝다고 느낍니다.

앱 게임도 상황은 비슷합니다.
다만, 만약 web3에서 팰월드급 혹은 명조급 게임이 나온다면, 그때는 다시 참여해볼 생각입니다.

핵심은 하나입니다.
유저가 보상을 기대해서 지갑을 여는 게 아니라,
즐기고 싶어서 스스로 지갑을 열게 만들 수 있느냐.

그 단계까지 간 유저들은 애초에 ‘돈 버는 것’이 목적이 아닐 겁니다.
그게 가능해지는 순간, 그때가 진짜 web3 게임의 시작이라고 봅니다.

참고로 원신은 최근 유즈맵 시스템을 도입했고, 창작자에게 최대 월 500만원 상당의 개런티를 지급하고 있습니다.

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