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EWL's doomscroll
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지난번에 좀 길게 썼던 Superluminal, Fogo, DFBA 얘기를 장점 부분만 간략하게 정리해보면

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2026.07.09 12:45
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1장

1. MM = 속도 경쟁 부담이 줄어들고, 그에 따라 이상적인 MM 활동(타이트한 스프레드, 일반 사용자 타겟)을 하기 쉬워짐

2. 사용자 = 위에 기반한 좋은 거래 환경 (테이커 수수료 무료는 다른 얘기)

이에 대해 MM 쪽 이점은 출시 직후 우리가 바로 확인하기 어려울 것 같음
표면 비용뿐만 아니라 속도 경쟁을 위한 기존 인프라/운영 비용까지 고려했을 때 실제로 얼마나 유리한지는 MM들만 알 수 있어서

그치만 사용자 입장의 이점인 스프레드와 유동성, 수수료 같은 것들은 바로 체감할 수 있으니 일단 출시되고 확인하면 될 듯

그리고 새로운 초기 퍼프라는 조건을 생각하면 한 가지가 더 있는데
> MM이 이점을 보려면 사용자가 있어야 하고, 사용자가 이점을 보려면 MM이 만든 좋은 스프레드와 유동성이 있어야 해서
> 원래 기존 후발 퍼프들은 이 문제를 보통 포인트 기반 기대감이나 다른 인센티브로 해결해왔고, 이런 초기 자연 플로우 + 사용할 만한 스프레드/유동성 형성에 대한 비용이 컸던 것 같음
(예전에 01 파운더가 너희가 생각하는 것보다 초기 perp 운영 비용이 많다고 했고, 대부분이 MM이라고 했던 기억)

이때 DFBA 구조가 초기 MM 비용이나 유동성 부트스트랩 측면에서 다른 후발 퍼프들보다 유리한 지점이 있다고 생각 (물론 점프가 알아서 메인으로 활동한다면 또 다른얘기지만 ㅋㅋ)

여튼 결국 출시되고 봐야겠네요 🤔 🐤

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