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과거 엔지니어들은 진짜 천재들인 듯. 그란투리스모(레이싱게임) 역사 찾아보는데 2001년 PS2 시절에 Gran Turismo 3가 나왔는데 이걸 그 당시에 사람이 손으로 짰다고? 영상보고 찾아보니 명작으로 꼽히는…

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2026.05.24 16:56
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과거 엔지니어들은 진짜 천재들인 듯. 그란투리스모(레이싱게임) 역사 찾아보는데 2001년 PS2 시절에 Gran Turismo 3가 나왔는데 이걸 그 당시에 사람이 손으로 짰다고? 영상보고 찾아보니 명작으로 꼽히는 게임이고 1450만장 팔렸다고 함. (PS2 기준 전체 판매량 2위 게임)

PS2의 CPU는 Emotion Engine이란 것을 썼는데, 여기에 Vector Unit이라는 것을 최적화하기 위해서는 어셈블리로 최적화했을 거라함. (V0가 메인 로직 연산, V1이 GPU 파이프라인 연산) C/C++에다가 어셈블리로 이 게임을 짤 수 있는건가. 최적화가 엄청나 60fps로 유지되는 당시 유일무이 레이싱 게임이었다고 함.

이 게임의 수장은 "야마우치 카즈노리"는 영화감독을 지향하다가 소니뮤직에 취직해서 음반 프로듀서가 되었고, 그 다음에 소니컴퓨터엔터가 만들어질 때 이 팀을 담당하게 되어 지금의 회사를 이끌어가고 있다고 함. (다큐도 있음) 여튼 과거개발자들은 낭만이 있음.

이런 장인 정신 + AI 발전이 함께하면 2030에는 "레디 플레이어 원" 가능하지 않을까?

https://youtu.be/bxETIOKKYhw?si=AluSVmMTsa9fKkHd&t=63

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