왜 VS Code가, 왜 Zed가, 왜 iterm2가, 왜 Ghostty가, 왜 Warp가, 왜 Conductor가, 왜 Superset가, 그런 디자인과 기능, 단축키 등의 UI/UX를 선택했는지 알 수 있게되었어요. (화면 분할과 배치, Worktree와 세션 구분, 플러그인 제공 방식 등등... )
만들어보면서 리버스 UX 엔지니어링이 자연스럽게 되는 요새입니다.
왜 VS Code가, 왜 Zed가, 왜 iterm2가, 왜 Ghostty가, 왜 Warp가, 왜 Conductor가, 왜 Superset가, 그런 디자인과 기능, 단축키 등의 UI/UX를 선택했는지 알 수 있게되었어요. (화면 분할과 배치, Worktree와 세션 구분, 플러그인 제공 방식 등등... )
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