소셜작으로써도 다른 프로젝트보다 압승인게 뭐냐면, 프로젝트가 출시된 후에 별로 신경쓰지 않더라도 YAPS가 쌓인다는 것임.
프렌택은 TGE 이후 급격히 하이프를 잃음. 렌즈는 ZKSYNC로 갔는데도 불구 ZKSYNC 파운더도 한 달 쓰다가 안씀. 하지만 카이토의 YAPS는 한 번 연결해 놓으면 알아서 쌓임. 나중에 시즌2 에어드랍이 있거나 YAPS를 활용한 액티비티가 있으면 자연스럽게 얼라인됨. 즉 지속적인 관심을 유발할 수 있음.
결국 WEB3 소셜디앱의 한계는 거기에 머물러야 할 이유를 못찾는건데, 카이토는 머물고 자시고 없음..지들이 찾아오기에.
