Valoris는 10월 15일 Steam & Epic Games Store에서 PC 정식 출시하며, Web3 게임의 양대 플랫폼 동시 입점으로 글로벌 진입 신호탄이 되었고, 메인스트림 유저 유입으로 온체인 게이밍 대중화가 시작되며 Web2와 Web3 플레이어를 잇는 첫 성공적 브릿지 사례로 주목
🟠 4가지 핵심 요약
1)게임성 & 몰입도
- Soulslike 전투 + Roguelike 시스템 결합, 하드코어 액션 완성.
- 환경, 적, 함정 매 판 달라져 무한 리플레이성 확보.
- “Play for Skill, Earn for Real” — 실력 기반 Web3 게임 표준.
2) 온체인 구조 & Web3
- 정체성$GAME 토큰으로 영웅 강화, 아이템 업, PvP 등 온체인 추적.
- Play-to-Own 모델: 수익 넘어 자산화된 플레이 경험.
- 노력과 시간 → 실질적 가치로 연결되는 구조 완성.
3) GameBuild 생태계 시너지
- GameBuild SDK v1.0 기반: 멀티체인·AI 통합.
- Ad Spot Protocol(광고 수익화) 출시 예정 → 수익 순환 구조 확립.
- Builder 인센티브 프로그램 완료 → 참여 보상 모델 실현.
- Valoris, GameBuild 생태계 플래그십 타이틀.
4) 커뮤니티 퍼포먼스 지표
- 일일 신규 플레이어 +210%, 젬 사용량 +134.9%, 리더보드 활동 +187%.
- Day-2 리텐션 53% → 유저 기반이 “돌아가는 게임” 증명.
토큰 중심 아닌 유저 중심 Web3 게임 생태계.
업비트에도 있으며, 최근 바이낸스 알파에도 입점
#GAME2
