17 분야·62 품목에 대해서는 큰 변경은 없고, 2040년도까지의 관민 투자 총액도 370조엔 초과로 사전에 보도되고 있던 대로의 규모가 정부로부터 발표되었습니다. 분야별 투자액 규모를 보면 'AI·반도체'가 101.6조엔으로 돌출해 크고 '디지털 사이버 보안'(55.4조엔), '창약·첨단의료'(43.3조엔), '콘텐츠'(33.7조엔), '합성 생물학·바이오'(33.6조엔)가 뒤따른다.
세계적인 AI·반도체 수요의 확대를 근거로 하면, 「AI・반도체」의 관민 투자액이 돌출하는 것에 위화감은 없습니다. 62품목별로는 최대의 투자액이 된 「AI용 반도체」(68조엔)에 대해서는, 국내 생산의 반도체 매출을 2030년에 15조엔・2040년에 40조엔까지 확대하는 것을 내걸고 있습니다. 피지컬 AI의 발전을 바탕으로 일본 국내에서 첨단·차세대 반도체의 생산 능력을 확충하는 것이 중요해집니다.
데이터센터 투자가 포함된 「디지털 사이버 보안」의 투자액이 큰 점도 마찬가지로 최근 AI 붐이 배경에 있습니다. 특히 첨단 AI에 의한 사이버 보안 리스크는 G20 등 국제 커뮤니티에서도 공유되고 있으며, 일본 내에서도 연후반에 걸쳐 대처가 가속될 가능성이 있습니다. 이 분야에서 투자액의 점유율이 큰 품목이 '클라우드 데이터센터, 축전지'(32.7조엔)로 전체적으로 두 번째 규모가 됩니다. 주목해야 할 것은 「축전지」가 추가된 점입니다. 당초에는 품목명에 명기되어 있지 않았지만, 클라우드 데이터 센터의 정비를 진행하는데 축전지의 존재감이 커졌을 가능성이 있습니다.
다소 놀란 것은 "콘텐츠"의 투자 금액이 컸다는 것입니다. 콘텐츠 분야의 「게임」(24.5조엔)이 품목별로 전체의 3위에 등장하고 있습니다. 투자액이 커지기 쉬운 분야로서는, 예를 들면 「창약·첨단 의료」나 「합성 생물학・바이오」와 같이, 연구 개발이나 설비 투자의 규모가 큰 분야가 상정하기 쉽다고 생각합니다. 「콘텐츠」분야는 그러한 이미지와 조금 거리가 있는 인상으로 서프라이즈입니다.
게임 업계 전체에서는 2033년 해외 매출 12조엔을 목표로 하고 있습니다. 해외 전개를 진행하는데 있어서는, 언어의 벽의 극복을 비롯한 현지화 시책의 중요도가 올라갈 것 같습니다. AI번역은 물론, 해적판 대책 등의 기술면의 과제 극복, 상품 등의 IP(지적 재산) 2차 이용 제품에 관한 판매처 확대 등이 주목됩니다. 전략 17 분야의 다른 품목에서는 경제안보의 관점에서 '보호'를 굳히는 의도를 볼 수 있다. 이에 대해 콘텐츠 분야는 성장산업의 지원, 즉 '공격'의 투자 촉진으로 자리매김할 것 같다.
