라그나로크 리브레 디자인의 핵심은 프로젝트가 Play to airdrop의 형태로 드롭되는 토큰에 의존하는 전형적인 웹3 게임의 플레이북에서 벗어나 마켓플레이스에 기반한 인게임 경제 시스템을 구축해 P2P 경제를 만들어보고 싶다는 생각에서 시작된 디자인입니다.
특히 미니앱과 같이 개발환경이 제약적인 상황에서 P2W 구조가 아닌 이런 open economy 구조를 도입하는 것 또한 상당히 실험적인 도전입니다.
작년에 이 게임 빌드를 처음 받고 2주간 신나서 밤새 플레이 한 후 왜 P2A에서 P2P open economy로의 전환을 적극적으로 고민해야하는지 끄적끄적 적은 노트가 있어서 공유합니다
(영어임)
