1. 게임의 수익성을 확보하기 위해서는 빠른 제작 사이클을 통한 제작 비용 감소
2. 소셜 플랫폼을 활용한 배포로 UAC의 감소, 유저 온보딩 최적화.
비용을 줄여서 마진을 어떻게 남긴다는 정말 기본적인 원칙에 기반한 답변이었고, "그래서 어떻게 할건데?"에 대한 저희의 답변이 오늘 Verse 8과의 파트너쉽을 통해 조금더 구체적으로 설명을 드릴 수 있을 것 같습니다.
Verse8은 프롬프트만으로 게임을 손쉽게 제작할 수 있게 도와주는 AI 플랫폼으로, 생산 비용과 시간을 획기적으로 감소할 수 있습니다.
그런데, 이런 Production cycle의 단축은 단순히 Delabs Games가 게임을 더 빠르게 출시하는 문제를 넘어서, 플랫폼이 확장할 수 있는 발판이 될 수 있다고 생각하는데요,
- 우리가 보유한 IP를 누구나 활용할 수 있게 만든다면?
- 누구나 자신만의 창의적인 게임을 만들고, 이를 통해 수익을 창출할 수 있다면?
- 그 과정에서 $DELABS가 지속적으로 사용되고, 실제 매출을 만들어낸다면?
이 파트너쉽은 단순히 Delabs가 웹3 게임 프로젝트로 남는것이 아닌, 게임이 생산되고 유통될 수 있는 인프라와 기반을 만들어갈 수 있는 하나의 큰 마일스톤이라고 생각합니다.
더 놀라운건 준모형은 이미 AMA에서 떡밥을 던졌다는 사실...?
