지금까지 업계에서 일하면서 내 제품을 런칭해보고 싶다는 갈망이 있었는데요, 대부분 저의 업무가 기획 & 마케팅 사이드에서 개발자 분들에게 해주세요만 하던 입장에서, AI의 도움으로 0-1까지 스스로 해볼 수 있는 엄청난 경험을 해보게 되었습니다.
해당 프로젝트의 런칭 thesis는 명확합니다.
1/ consumer app은 항상 트래픽이 몰리는곳에 가야합니다. 특히 Web3에서는 더더욱 빠르게 냄새를 맡고 가야합니다.
전 직장에서 텔레그램 미니앱을 흥하기 6개월 전부터 밀던 입장에서 늦은 진입은 너무나도 후회되는 결정이였습니다.
2/ 크립토에서 트래픽이 몰리는곳은 TGE 전 단계의 생태계입니다. 그리고 진입은 항상 한발짝 빠르게 가야 언젠가 들어올 트래픽을 가져올 수 있습니다. 현재 Abstract에서 운영중인 GCB는 나름 일찍 진입한 덕에 상당히 좋은 성과를 만들어내는걸 직접 운영하며 배웠습니다.
3/ 위 두개를 종합했을때 지금 미개척지는 Base입니다. 생태계 활성화의 early signal은 밈코에서 시작됩니다. 최근 $BNKR을 필두로 AI 밈코들의 상승이 도드라지고 있으며, $BASE에 대한 티징을 노골적으로 하고 있습니다.
그러나 제일 중요하게 미는 Base app에는 디파이 외에 콘탠츠가 전무합니다. 실제로 파밍하시는 분들이 무엇을 해야할지 모르겠어서 시작을 못하는 분들이 너무 많다고 느꼈습니다.
나아가 Defi는 자금이 많이 않은 이상 리테일이 볼륨을 낼 수 없습니다.
4/ 개인적으로 Base의 에어드롭은 포인트의 형태가 아닌 예전 uniswap, arbitrum의 에어드롭 처럼 retroactive하게 이루어질거라 생각합니다. 규제에 민감한 만큼 대놓고 뭔가를 못할거라 생각하거든요.
5/ 결론적으로 아직 빌더의 진입이 적극적이지 않은 Base app에서 게임의 형태로 거래량을 빠르게 순환시킬 수 있는 RTP 구조의 제품으로 리테일이 거래량과 온체인 TX를 남길 수 있는 구조의 게임으로 기획을 했고, 초기 Abstract에서 RTP 게임들이 얻었던 traction만큼 유입이 될거라 기대했습니다.
아직 고칠것도 많은데, 한번씩 플레이 해보시고 많은 피드백 주시면 감사드리겠습니다.
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런칭에 큰 도움을 주신 AI 마스터 @seungohjung 님, @moon_ys_yu 님께 감사인사를 드립니다.
https://x.com/crushncrash_fun/status/2059212130629656720?s=20
