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: : [크립토/아티클] 아즈키는 왜 카드게임을 만들었는가

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2026.05.29 17:42
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1장

작성자: 포뇨

  • 메가 IP는 처음부터 완성된 세계관을 구축하지 않았다. 포켓몬, 원피스, 드래곤볼 모두 하나의 제품이 다음 제품을 만들며 IP를 확장했다. 아즈키(Azuki)도 유사한 방향으로 나아가고 있다. 첫 번째 플레이 가능한 진입점으로 실물 TCG를 선택했고, 이 시장은 연간 130억 달러 규모까지 성장했으며 연평균 10% 수준의 성장률을 보이고 있다.

- 트레이딩 카드 시장에는 세 가지 거시적 흐름이 동시에 일어나고 있다. 실물 카드 시장의 슈퍼사이클, 카드의 투자 자산화, 그리고 20억 달러 규모의 온체인 카드 거래다. 아즈키는 신규 애니메이션 IP, 실물 TCG, 온체인 카드 플랫폼이라는 세 흐름의 교차점에 위치한다.

  • Gates Awakened의 제품 설계는 기존 TCG 실패 사례들에서 얻은 교훈을 반영했다. 게임 스토어에 배치되는 실물 제품, 출시 초기부터 갖춘 공식 대회 운영 구조, 그리고 원하지 않는 유저에게는 노출되지 않는 선택적 블록체인 연동이 핵심이다.
  • 현재 TCG 시장에서 아즈키처럼 밸류체인 전반을 직접 가져가려는 퍼블리셔는 드물다. 아즈키는 IP를 보유하고, 게임을 직접 만들고, 대회 운영 구조를 갖추고, CGC/PSA/BGS 등 전문 그레이딩 인프라와 연결되어 있으며, 디지털 거래 플랫폼까지 운영한다. 라이선스 분할이나 자회사 구조를 통해 가치가 새어나가는 지점이 적다.
  • collect.anime.xyz는 단순한 마켓플레이스가 아니라 유저 획득 채널이다. 포켓몬과 원피스 카드 컬렉터들이 Gates Awakened 카드가 토큰화되기 전부터 애니메체인(Animechain) 지갑을 만들고 있다.아즈키는 자사 TCG가 플랫폼에 올라오기 전에, 먼저 카드 컬렉터 유저풀을 확보하고 있는 셈이다.

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