• 증명 비용 비쌌다? → 실제로는 블록당 1센트 이하, 주당 수천만 원 드는 일 없음.
• 슈퍼컴 필요하다? → 클라우드에서 1시간이면 세팅 가능.
• 증명 경쟁 자원 낭비다? → 요청을 특정 프로버가 단독 처리 → 낭비 거의 없음. PoVW 보상으로 참여자 온라인 유지.
• 네트워크 불안정하다? → 코어팀 서버 꺼도 다운타임 0. 단일 장애 지점 없음.
• 확장 불가능하다? → Kailua 덕분에 블록이 커질수록 단가가 오히려 줄어듦. 대형 롤업도 비용 수천 달러 수준.
• 그 외 → 자체 검증에도 비용이 있고, 챌린지 윈도우는 짧아도 문제없음.
👉 결론: Boundless는 싸고, 분산돼 있고, 안정적이며, 확장성까지 갖춤. 기존 “ZK는 비싸고 중앙화된다”는 인식 반박
$ZKC
