코인충랜덤디펜스는 v3까지 진행중,,
1. v1은 스타 메운디를 그대로 카피
-> 어? 바이브코딩 왜케쉬워? 이거 AI가 주니어수준이 아닌 것 같은데?
2. v2: 욕심이 생겨 1~5성, 수집형, 합성 등 여러 시스템을 넣어봄.
-> 이 사이에 Opus4.6 업데이트가 나옴. 개사기임 이거.
3. 현재 v3: 롤토체스 방식의 디펜스를 구현중. 생각보다 사이즈가 많이 커져서 런칭까진 좀 오래걸릴듯..
아무튼 코드 한 줄 쓸줄 모르는 잼민이가 개발하는 방법은
메인: 20년차 베테랑 게임 기획/개발자 역할줌 <- 이 role을 주니까 확실히 개발하는 포텐이 달라짐.
밸런스는 시뮬 100회~1천회 돌려줘~ 하면 알아서 돌려서 밸런스 맞춰주니,, 진짜 아이디어가 생기는대로 집어넣기 너무 좋은 것 같음. 문제는 유니티로 넘어가면 개빡셀거같은데,, 3d로 하고싶었는데 2d로 가야할듯?
이거 끝나면 어느정도 코딩 이해도가 생겨서 다른 것도 도전해보기 좋을 것 같음.
(사진은 v1, v3, 게임스킬 기획 순)
