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MYU's Research (AI & WEB3)
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음.. 코인충랜덤디펜스 현재 근황.

게시
2026.02.06 16:04
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1. 처음엔 바이브레이코딩 공부할 겸 스타 메운디 카피하는 게 목표였음.
2. 여러 기능 들어가는 거 보고 너무 신기해서 이것저것 집어넣음.
제일 신기했던 건 AI가 시키지도않은 실시간 유닛별 DPS 표를 뚝딱 만들어서 대령했던 거.

3.근데 치명적인 문제가 생김
메운디 이거 스타에서 했을 땐 재밌었는데 따로 만들어서 테스트해보니까 왜케 재미없음?
뭐가 문제지?

4. 뜯어고치기 시작,

  • 유닛이 너무 많고 놀게됨: 1~5성 합성을 넣음,
  • 중반부터 할 게 없음: 개랜디처럼 조합도 짜서 넣어봄,

- 뱀서류처럼 보스잡으면 3개 선택지 고르는 것도 넣어봄.
- 메이플키우기처같은 방치형처럼 뽑기레벨을 둬서 높은 등급을 제한하고, 로그라이크 RPG같은 특성을 줘보기도 했음.

  • 기타 등등.

5. 현재
원래 적당히 만들다가 유니티로 이식해서 그냥 코인충느낌 붙은 메운디로 퉁칠라고 했는데 하다보니 욕심이 생김.

그래서 맵 크기를 줄이고, 10라운드마다 선택지를 줘서 로그라이크 RPG 같은 느낌을 좀 더 강조하기로 함.
유닛은 5성까지 합성시키면 유니크 영웅이나 높은 등급으로 변신시키는 매커니즘을 만들고 있음.

🦕 느낀 점
아,, 운빨존많겜은 스타 유즈맵 카피해서 갖고 놀다가 이런 방향으로 만들어졌겠구나.. 싶었음.

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