2. 애초에 매출로 승부보려면 웹2시장이 더 큼.
3. 한국기업들이 웹3에 온보딩하는 이유 중 가장 큰게 웹3 온보딩 기사는 주가반영에 도움이 되었으며, '글로벌 확장'이라는 키워드가 먹여줬었음, etc..(과거)
4.하지만 그 글로벌은 쥐꼬리만한 인구 100만도 안되는 새끼 글로벌이었으며, 그 마저도 에드로 다 털어먹을 생각뿐인 유저들.
5.글로벌 KOL이라는 게임 KOL들은 트위터&텔레 등에 글을쓰고 몇천불씩 받아가는데 마케팅효율은 나오지않으며 홍보 글도 휘발되어 묻혀버림.
6. 최근 크립토에서 성과를 내고있는 래퍼런스들은 게임이아닌 meme, ai agent, desci 등,, 프로덕트보단 가볍게 올리는 것들,, 특히 cto에 열광하는 기형적인 구조였음.
🦕 무뉴생각
뭐,, 특출난 천재나 og라면 이 기형적인 구조에서도 돌파할 무언가를 만들어내겠지만 덩치가 큰 팀들에겐 꽤나 어려운 챌린지인듯.
그런의미에서 옵더그나 msu는 이 삭막한 게임섹터에서 존중받아야하긴함..
인텔라x의 피봇소식은 생각이 많아지고, 꽤나 씁쓸해진다.
