MSU 전략헤드인 Keith, 팀물량 2% 에 대해.
"팀물량은 5%미만만 되어도 충분하다."
vc없고, 프로덕트 짱짱한 팀의 위엄.
낭만 넘치는 답변을 달아주셨음. 성공적인 프로덕트를 만든 사람들이라 그런가?
느낀 점은 회사는 제품이 우선시 되어야하고, 토큰은 생태계에 유기적인 시스템으로써 작용하는 거지,, 그 시스템의 일부를 팀물량으로? 사실 생각해보면 10%넘게 팀물량 챙기는 건 이상한 문화긴 함.
웹3는 돈에 너무 절여져서 졸업할 급으로 돈 안주면 동기부여 안 생기는 게 좀 아이러니해. 다른 섹터는 몰라도 게임섹터는 낭만 한스푼을 넣어 같이 성장하는 섹터가 되었으면,
