"얍은 전체 유저들 중 오직 3만명 미만으로만 받고 있는 실정이고, 이는 고작 3%에 해당한다" 고 합니다.
다만 민심은 그다지 좋지 않은 것 같습니다. 너무 과도하게 적게 배분되는 것 같고 유저들의 진입장벽을 스스로 제한하는 상황이라는 의견이 많네요
희소성을 극대화 하려는 전략 같지만, 얍 파밍하기 위해서 수없이 많은 시간을 갈아넣고 상호작용 하는 일반 유저 입장에서는 초기 장벽이 너무 큰게 아닐까 싶기도 합니다.
"얍은 전체 유저들 중 오직 3만명 미만으로만 받고 있는 실정이고, 이는 고작 3%에 해당한다" 고 합니다.
다만 민심은 그다지 좋지 않은 것 같습니다. 너무 과도하게 적게 배분되는 것 같고 유저들의 진입장벽을 스스로 제한하는 상황이라는 의견이 많네요
희소성을 극대화 하려는 전략 같지만, 얍 파밍하기 위해서 수없이 많은 시간을 갈아넣고 상호작용 하는 일반 유저 입장에서는 초기 장벽이 너무 큰게 아닐까 싶기도 합니다.