개인이 만든 IP도 글로벌 프랜차이즈가 될 수 있다는 걸 보여주는 사례들이 이미 많습니다.
City Protocol은 이런 케이스들을 근거로, IP를 더 빠르게 키우고(자본/확산) 더 효율적으로 수익화(온체인)하는 시장이 열릴 수 있다고 보는 쪽에 가깝습니다.
1️⃣ 한 줄 정의
성공 사례 = IP는 ‘소수 대기업만’ 만드는 게 아니라, 개인/팀도 글로벌급 가치를 만들 수 있다는 증거
2️⃣ Minecraft 케이스
개인 개발자 프로젝트로 시작 → 결국 25억 달러에 매각될 정도로 IP가 커졌습니다.
3️⃣ Genshin Impact 케이스
하나의 게임 IP가 47억 달러 규모의 매출을 만들며, IP가 금융급 현금흐름을 만들 수 있음을 보여줍니다.
4️⃣ Hololive VTuber 케이스
‘캐릭터/세계관/커뮤니티’ 기반 IP가 3억 달러 규모로 성장한 사례입니다.
5️⃣ 공통점
콘텐츠 자체의 힘 + 커뮤니티 + 확장(굿즈/콜라보/플랫폼) + 수익화 루프가 맞물릴 때 IP가 폭발합니다.
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City Protocol이 노리는 건 다음 Minecraft/원신/홀로라이브 같은 IP가 나오기까지의 병목(자본·확산·수익화)을 더 빠르고 투명하게 굴리는 인프라 쪽입니다.
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