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곰블, 웹3 산업의 진입장벽을 낮추는 캐주얼 게임의 힘 by 타이거리서치

게시
2025.04.09 20:35
조회
1,905
포워드
3
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1장

"드디어 나오나?" 곰블을 좋게 봤던 부분은 모든 게임회사들이 허상의 인프라만을 쫓을 때, 직접 퍼스트 파티로 계속해서 하이퍼 캐쥬얼 게임을 뽑아낼 수 있는 역량과, 웹2에서도 충분히 먹히는 제작능력을 갖춘 회사가 웹3을 본격적으로 시작하려는 행보를 보였기 때문이다. 당시 눈돌아가기 좋았던 펀딩등은 덤... 그 이후 꽤 시간이 지났는데 이제 슬슬 나오려는 징조를 많이 보여주고 있는 곰블. 그간의 근황은 어떨까?

리서치 목차만 살짝 미리 보자면
1️⃣ 아직 멀고도 먼 웹3 산업 대중화의 길
2️⃣ 새로운 기술의 게이트웨이, 캐주얼 게임
3️⃣ 곰블 게임즈: 하이퍼캐주얼 게임을 통해 웹3의 재미를 전하다
4️⃣ 곰블 게임즈의 넥스트 스테이지: 게임 빌더에서 게임 생태계로
5️⃣ 마치며: 곰블 게임즈의 도전과 그 가능성

:: Comment ::
단순 게임 빌더도, 단순 인프라도 아닌 포지셔닝을 취하고 있는 곰블게이밍은 과연 상장 이후 어떤 행보를 보여줄까? 원컨대는 개인적으로 참 아픈 손가락 중 하나인 곰블도 정말 잘 됐으면 좋겠다. 참, 곰블의 티커는 $GM으로 결정됐더라.

곰블 게임즈: 웹3 산업 대중화의 문을 여는 하이퍼캐주얼 히어로
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