강화 시스템은 둘째 치고, 사냥 시급을 늘리면 그만큼 $NXPC 매도 압력이 거세질 것이고, 장기적으로는 유저 이탈을 막기가 어려울 것 같은데요.
과연 MSU가 어떤 식으로 기존 WEB3 게임들과 다른 지속 가능한 해결책을 제시할지 궁금합니다.
강화 시스템은 둘째 치고, 사냥 시급을 늘리면 그만큼 $NXPC 매도 압력이 거세질 것이고, 장기적으로는 유저 이탈을 막기가 어려울 것 같은데요.
과연 MSU가 어떤 식으로 기존 WEB3 게임들과 다른 지속 가능한 해결책을 제시할지 궁금합니다.