☑Roadmap: Pre-TGE 퀘스트 중심 → TGE 후 Prize$Fight로의 전환
Fight.ID의 로드맵은 매우 명확한 구조를 갖고 있다.
모든 활동이 퀘스트 → FP 적립 → 팬 명성 구축에 집중되어 있다.
이 흐름은 TGE(11월 말) 이후 스테킹과 Prize$Fight 중심의 본격 경제 활동으로 자연스럽게 전환된다.
초기에는 팬들이 Galxe·앱에서 퀘스트를 수행하며 FP를 쌓는 단계이고,
TGE 이후에는 $FIGHT 토큰의 실 사용처를 열어 실제 경제 참여(스테이킹·배틀·보상)를 활성화하는 구조다.
✔로드맵 타임라인 해설
1) Q4 2025 — Pre-TGE 중심 단계 (현재 진행 중)
가장 중요한 시기다. Galxe와 앱 퀘스트를 통해 팬 참여를 폭발적으로 모으고 있으며
UFC 기반 예측 미션이 현재 71.6K 엔트리, FP 청구는 136K 사용자까지 늘어난 상태다.
이 기간의 목표는 팬 온보딩이다.
2) Late Nov 2025 — TGE와 Prize$Fight 개시 (예정)
TGE가 시작되면 $FIGHT 토큰이 생태계의 핵심이 된다.
스테이킹 기능이 활성화되고, Prize$Fight(예측·배틀 형태의 토큰 기반 경기)가 열리면서
팬 행동이 단순 퀘스트에서 토큰 거버넌스 + 실사용 참여로 이동하게 된다.
3) Q1 2026 — 예측 시장 확장
UFC 경기와 직접 연결된 예측 시스템을 정식 시장 형태로 확장한다.
이는 기존 FP 예측 퀘스트가 진짜 게임으로 진화하는 단계다.
4) Q2~Q3 2026 — 파이터 커뮤니티, FightGear, NFT 구조 출시
파이터·팬 커뮤니티, 장비(FightGear) NFT, 온체인 프로필 등
팬 정체성을 만드는 기능들이 도입된다.
5) 2027+ — AR/VR, DAO 등 장기 기능
이 시기부터는 메타버스식 확장, 팬 참여 기반 DAO 등이 등장한다.
현재는 백서에 명시된 장기 플랜이며, UFC IP를 활용한 대규모 확장판에 가깝다.
☑실제 사례
2025년 11월 17일 FP가 론칭되었고, 이는 Q4 Pre-TGE의 핵심 마일스톤으로 기록되었다.
Whitepaper에서는 퀘스트를 통한 명성 구축이 Pre-TGE의 중심 활동임을 강조하고 있으며,
실제로 FP는 첫 주에 136K 유저를 확보하며 온보딩 목표를 초과 달성했다.
☑마지막으로
Fight.ID 로드맵은 종합격투기 파이트 카드와 같다.
Pre-TGE는 프렐림 매치처럼 선수들이 실력을 보여주는 단계이고,
TGE는 메인 이벤트가 시작되는 순간이다.
Prize$Fight, 예측 시장, 파이터 커뮤니티는
라운드를 거듭할수록 점점 더 화려해지는 메인 카드처럼 확장된다.
