AI는 방패이고, 인간은 창입니다.
AI는 사람들을 지치게 만드는 작업을 처리합니다: 엄청난 양의 패턴을 확인하고, 대량의 텍스트를 검증하며, 불일치를 포착하고, 인간의 노력으로는 잘 확장되지 않는 무자비한 검증 작업을 맡습니다.
목표는 개발자를 대체하는 것이 아닙니다. 반복적인 작업에서 그들을 해방시켜 게임의 실제로 인간의 판단이 필요한 부분, 즉 창의성, 느낌, 감정적 영향에 더 많은 시간을 할애할 수 있게 하는 것입니다.
그들의 프레임은 기본적으로 다음과 같습니다:
인간의 창의성 × AI의 커버리지/지구력
이것이 그들이 차세대 게임 개발에서 경쟁 우위로 보는 모델입니다.
