기존 DePIN은 GPU 공급자 보상이 토큰 가격에 영향을 받는 구조였다면 io.net IDE를 통해 공급자에게 달러 기준으로 보상을 지급함!
핵심 구조
- 네트워크 매출이 공급자 보상보다 많으면 초과분을 Vault에 적립
- 남은 매출의 최소 50%로 $IO를 소각
- 매출이 부족하면 Vault에 적립된 자금으로 공급자 보상을 유지
GPU 사용량과 네트워크 매출이 늘어날수록 $IO 소각 규모도 함께 증가하는 구조로 장기적으로는 기존 발행 모델에 배정된 3억 개의 $IO 중 최소 절반을 소각하는 것을 목표로 하고 있다고하는데 지난 글에서 이야기했던 것처럼, 핵심은 실사용 → 매출 → 소각이 연결되는 구조를 만들었다는 점인듯함.
X 원문
