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Tiger Research - Zentry's Gamified Attention Economy

게시
2025.03.20 13:49
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3
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1장

Tiger Research 에서 Zentry 의 NEXUS 를 위시한 Gamified Attention Economy 에 대한 리포트를 작성 했습니다.

내용이 길어 핵심만 몇 가지 짚어 보자면,

1. Zentry 의 NEXUS 는 Attention 을 Participation 으로 이끌어냄

  • 글 작성자 뿐 아니라, 실제 각 프로젝트에 참여하는 홀더들 또한 포인트를 얻을 수 있게 설계
  • 프로젝트 참여 지분 (홀딩 토큰/노드 개수) 에 따라 포인트 가중으로 참여를 독려
  • 여러 액션에 대해 포인트 뿐 아니라 Story Card 라는 방식으로 보상체계 확립

2. Metagame

  • 전설적인 Magic The Gathering 을 만든 Richard Garfield 가 설계
  • NEXUS 이외에도 여러가지 플랫폼을 통해 Real Life MMORPG 구축

ㄴ NEXUS: Social Gateway
ㄴ Radiant: Web2/Web3 를 연결하는 Cross-Platform Gaming Metagame.
ㄴ Zigma: Gaming Anime IP NFT Collection
ㄴ Azul: AI-Powered Agent for Gaming.
ㄴ Maxion: Web3 Game Publisher (최근 Ragnarok 런칭)

Zentry 는 기존 GuildFi 가 리브랜딩 한 것이고,
사실상 토큰은 매우 토막나긴 했습니다.
또한 위에 Metagame 에 언급한 프로젝트들은 대부분 런칭이 지연되기도 했죠

하지만 이들이 그리는 로드맵과 각 프로젝트의 방향성이 나쁘지 않고, 특히 NEXUS 가 Attention 을 Participation 을 이끌어내는 방식은 매우 옳은 방향이라 생각합니다.

파구의 경우, Sophon 노드를 가지고 있었기에 참여하기 시작했고,
추가로 $ZENT 를 헷징하고 스테이킹한 후 Watcher 레벌을 올려서 작업하고 있습니다.

대박인 것은 아닐 확률이 높지만, 어떻게 진행되는지를 보는 것 자체가 흥미로워 종종 업데이트 하도록 하겠습니다.

Tiger Research 원문
https://reports.tiger-research.com/p/zentry-nexus-eng?utm_source=x&utm_medium=post&utm_campaign=zentry_nexus_eng_0318

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