➡️ Phase III — Distribution Scale
- UFC Strike Gifts 텔레그램 드롭 `#2`, `#3`, `#4를` Q2/Q3/Q4에 계획
- 분기별 파이트 연동 드롭을 “참여→접근” 경험으로 설계
- 텔레그램 퍼널로 메인스트림 유저를 Fight.ID 홀더로 전환
- 라이선스 드롭/게이트드 접근/프리미엄 머치가 참여를 견인
- 거래소 커버리지 확장
- 대형 UFC 카드 중심으로 이벤트 동기화 드롭 강화
➡️ Phase IV — Community & Commerce Expansion
- 동적 진입 가격/멤버 배당을 포함한 파이터 커뮤니티 확장
- AMA/워치 얼롱/토너먼트 등 퍼크 스택 확대
- 마키 UFC 이벤트 연동 FightGear 캡슐 드롭
- 파트너 승인 조건 하에 Pengu와 소비자 IP 협업 도입
- MMA Gym Drops 탐색
- 체육관 기반 분배를 현실 커뮤니티 앵커로 활용
➡️ Phase V — FightHub (2027+)
- FightHub 롤아웃(상호운용 네트워크) 시작
- 글로벌 격투 단체 온보딩
- 아이덴티티/평판 기반 AR/VR 팬 경험 탐색
- 다각화된 수익 기반의 성숙한 DAO 재무 프로그램 운영
- FightGear를 독립 P&L로 런칭
- FightGear가 코어 디지털 비즈니스의 리테일 암 역할 수행
토큰 유틸리티 부분에서 언급되었던 Hub의 경우 로드맵에 따르면 2027년 이후에 업데이트 되는 내용으로 나와있으니 참고하시길 바랍니다
