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[강연후기]판교 N사 사내도서관 대출 1위의 인연, 텐센트 글로벌 다큐, 그리고 이웃 5천분께 드리는 감사
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- 2026.10.18 20:49
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인문학자의 화식열전(貨殖列傳)화식열전 · 이웃 5,108
블로그 보기핵심만 콕콕
AI 요약- 01판교 소재 국내 대표 게임 개발사 N사에서 게임의 지리·역사·지정학이 시스템과 서사에 미치는 영향을 주제로 특별 강연을 진행했다.
- 02개발자와 기획자의 질의응답은 예정 시간을 넘겼고, 일부 논의는 강연 후 이메일로 이어졌다.
- 03저자는 현장 피드백을 통해 인문학적 사유가 산업 현장과 유저 경험 설계에 실질적인 방향을 제시할 수 있다는 확신을 얻었다.
본문 요약
N사 강연의 호응과 텐센트의 관심을 바탕으로 게임 인문학의 산업 현장 확장을 추진하고, 《게임 인문학》 2권 집필에 속도를 낼 계획이다.
| 항목 | 값 | 비고 |
|---|---|---|
| 《게임 인문학》 사내 대출 순위 | 1위 | N사 사내도서관 |
| 강연 예약 | 3개월 치 만석 | N사 담당자 설명 |
| 블로그 이웃 | 5,000명 돌파 | 블로그 시작 3년 만 |
| 후속 저서 | 《게임 인문학》 2권 준비 | 1권의 문명사·지정학 프레임을 확장 |
- 판교 소재 국내 대표 게임 개발사 N사에서 게임의 지리·역사·지정학이 시스템과 서사에 미치는 영향을 주제로 특별 강연을 진행했다.
- 개발자와 기획자의 질의응답은 예정 시간을 넘겼고, 일부 논의는 강연 후 이메일로 이어졌다.
- 저자는 현장 피드백을 통해 인문학적 사유가 산업 현장과 유저 경험 설계에 실질적인 방향을 제시할 수 있다는 확신을 얻었다.
- 글로벌 1위 게임사 텐센트가 게임 인문학 관련 유튜브 촬영을 요청했고, 결과물이 공개됐다.
- 블로그에 ‘강연 / 특강’ 카테고리를 신설했으며, 다음 달 게임 유튜브 출연을 예고했다.
시사점: 독자와 게임 업계의 관심이 강연·영상·후속 저서로 이어지며 게임 인문학의 대중 및 산업 접점이 넓어지고 있다.