Camp Haven은 기존의 속도(얼리) 중심의 에어드랍 싸움에서 벗어나 기여를 기록, 교육하는 형태의 프로그램에 가깝습니다.
Camp Haven은 여러 개의 ‘텐트’로 구성된 여정형 프로그램이고, 이 텐트들은 각각 학습, 테스트, 창작, 빌딩, 커뮤니티 기여 같은 서로 다른 참여 방식을 의미하는데 중요한 건, 이 모든 활동이 하나의 지갑에 연결된 하나의 XP 프로필로 누적 기록된다는 점입니다.
총 8개로 구성되어 있으며 개발자, 크리에이터 등 자신이 맞는 텐트에서 XP를 쌓을 수 있습니다.
이 구조를 이렇게 설계한 이유는 단순한데, DataHaven은 $HAVE 전체 공급량의 50%를 커뮤니티와 실제 사용자에게 할당하기로 했고, 그 기준을 “속도”가 아니라 “이해도와 기여”로 잡고 싶었던 것이거든요
그래서 여기서 XP는 랭킹 경쟁용 포인트가 아니라, 시간이 지나면서 어떤 방식으로 참여했는지를 기록하는 이력에 가까운 개념,
지름길도 없고, 몰아서 할 필요도 없는거죠
문서 읽고 정리하거나, 콘텐츠 만들거나, 커뮤니티 활동을 해도 전부 동일한 구조 안에서 기록됨. 개발자에게는 조금 더 기술적인 퀘스트가 열려있어서 이점이 될 수 있어요
시작은 단순한데 지갑 연결하고, 텐트 하나 골라서 자기 속도로 보면 끝.
요약하면:
* 속도 경쟁 구조 아님
* 파밍 게임 아님
* 장기 온보딩 + 기여 이력 기록 시스템
* “하나의 지갑, 하나의 여정”
* 방향성은 “속도보다 꾸준함”
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