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BQ
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📌 Sophon 2편: 왜 데이터를 다른 곳에 저장하기로 했을까?

Posted
2025.06.03 15:36
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BQ개발자입니다.

지난번 Sophon의 zkTLS 이야기에 이어서, 이번엔 이들이 블록체인 구조를 어떻게 설계했는지 공유해봅니다.

📱 Sophon: Web2 데이터를 블록체인에서 쓰려는 시도

🤔 일반적인 방식 vs Sophon의 선택

보통 L2들은 모든 거래 데이터를 이더리움에 올립니다. 안전하긴 한데 이더리움 공간을 써야 하니까 비용이 만만치 않죠.

Sophon은 좀 다른 방식을 택했어요. 거래 데이터는 Avail이라는 다른 네트워크에 저장하고, 이더리움에는 "이 거래들이 진짜 유효해요"라는 증명만 올리는 거예요.

왜 이렇게 했을까요? 게임이나 소셜 앱을 생각해보면 답이 보입니다.
게임에서 아이템 하나 거래하는데 수수료가 몇천원씩 나오면 아무도 안 할 거잖아요.
소셜 앱에서 좋아요 한 번 누르는데 돈 내라고 하면 말이 안 되고요.

🎮 속도와 비용 vs 안전성

속도, 비용, 안전성 -> 블록체인에서 항상 마주치는 딜레마죠.

모든 데이터를 이더리움에 저장하면:

  • 엄청 안전함 (전세계 수만개 노드가 다 가지고 있으니까)
  • 하지만 비싸고 느림

데이터를 다른 곳에 저장하면:

  • 빠르고 저렴함
  • 하지만 그 "다른 곳"을 믿어야 함

Sophon은 후자를 선택한 거죠.
대신 Avail이 데이터를 정말 잘 보관하고 있는지 이더리움에서 확인하는 방식으로 안전성을 보완하려고 합니다.

⚖️ 실제로 이게 잘 될까?

개인적으로는 용도에 따라 다를 것 같아요.

DeFi에서 큰 돈을 거래한다면 아무래도 이더리움에 모든 데이터가 있는 게 더 안심이 되겠죠.
하지만 게임 아이템이나 소셜 활동 같은 건 Sophon 방식이 더 실용적일 수 있고요.

핵심은 Avail이 얼마나 믿을 만한지, 그리고 이더리움에서 하는 검증이 얼마나 견고한지겠네요.
만약 Avail에 문제가 생기면 Sophon도 영향을 받을 테니까요.

결국 "완벽한 안전성보다는 실용성을 택하되, 최소한의 안전장치는 마련하자"는 전략인 것 같습니다.
블록체인 세계에서 늘 있는 트레이드오프의 또 다른 사례죠.

어떻게 될지는 실제로 써봐야 알겠지만, 게임이나 소셜 앱 쪽에서는 분명 의미 있는 시도라고 생각합니다.

#BQ개발자
#Sophon
#Validium
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