RaveDAO는 이벤트가 끝나면 경험이 흩어지고 기록이 남기 어렵다는 점, 팬/참가자 데이터가 기존 플랫폼에 갇혀 이동이 어렵다는 점, 그리고 실제로 기여한 사람이 보상받기 어려운 구조라는 문제의식에서 출발합니다.
즉, 현장에서 만들어진 열기와 기여를 ‘증명 가능한 기록’으로 남기고, 그 기록을 기반으로 참여와 보상을 연결하려는 방향입니다.
1️⃣ 이벤트의 휘발성 문제
공연·레이브 경험은 강하지만 종료 후에는 기여와 참여가 구조적으로 남기 어렵습니다
2️⃣ 데이터가 플랫폼에 갇히는 문제
팬·참가자 데이터와 관계가 특정 SNS/티켓 플랫폼에 종속되어 이동성과 소유성이 약합니다
3️⃣ 기여 대비 보상 부재
실제로 홍보·운영·커뮤니티 확산에 기여한 사람을 공정하게 가리기 어렵고 보상도 약합니다
4️⃣ 온체인 기록의 역할
참여·인증·미션 같은 행동을 기록해 “누가 무엇에 기여했는지”를 추적 가능한 형태로 바꾸려는 접근입니다
5️⃣ 커뮤니티 운영 관점의 분석 포인트
기록이 쌓이면 다음 이벤트/캠페인으로 연결되는 재참여 루프를 만들기 쉬워집니다
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RaveDAO가 해결하려는 핵심은 “이벤트는 끝나면 사라진다”는 구조를 바꾸는 것입니다.
경험과 기여를 온체인으로 남기고, 데이터의 이동성과 기여자 보상을 함께 설계하려는 시도라고 정리할 수 있습니다.
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