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돌비콩의 투자정복
Telegram · @dolbikong

💡Rex Woodbury: 2026년 예측 (Part 1) source

Posted
2025.12.18 23:11
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1. OpenAI, 광고 비즈니스 본격화

  • 무료 사용자 7.8억 명의 수익화를 위해 결국 광고를 도입할 것
  • 아마존이 그랬던 것처럼, 거대 트래픽을 수익으로 연결하는 전형적인 테크 플레이북을 따르게 됨


2. Stripe는 상장(IPO) 안 함, 대신 인수는 계속함

  • Stay Private 기조를 유지할 것으로 보임
  • 대신 핀테크 제국 건설을 위해 크립토, 빌링 등 다양한 분야의 스타트업을 공격적으로 인수함

3. Anthropic은 상장(IPO) 감행 + 가장 공격적인 인수자

  • OpenAI보다 먼저 상장하여 시장의 자금을 흡수할 것으로 예측됨
  • 인재 확보와 기술 확장을 위해 성장이 멈춘 유니콘이나 유망 스타트업을 쓸어 담을 것

4. AI 거인들(OpenAI, Anthropic)은 건재할 것

  • 최근의 부정적 여론이나 언론의 우려와 달리 두 회사는 2026년에도 잘 나갈 것
  • 구글이 여전히 데이터와 배포 우위로 더 크겠지만, OpenAI 역시 수조 달러 가치의 기업으로 성장


5. 인스타/틱톡 피드의 25%는 합성 콘텐츠

  • 단순한 페이크 영상이 아니라, 창의성을 높여주는 도구로서 AI가 쓰인 콘텐츠가 급증
  • AI 음성이나 영상을 활용한 크리에이티브가 피드를 점령할 것

6. AI 음악 스캔들 발생

  • 빌보드 상위권 히트곡이 알고 보니 AI로 만들어졌다는 사실이 밝혀지며 논란이 될 것
  • 인간의 창의성 죽음을 우려하는 파와 노래만 좋으면 그만이라는 파의 대립 격화

7. 티켓팅 산업의 지각변동

  • 암표상 금지나 찐팬 인증 등 현재의 불합리한 티켓팅 구조가 깨지는 사건이 발생함

8. 할리우드, AI 로열티 계약 체결

  • 스트리밍 시대에 뒤처졌던 실수를 반복하지 않기 위해, 배우와 작가들이 AI 초상권/저작권에 대한 로열티를 보장받는 랜드마크 딜이 나옴


9. Generative Media 스타트업 붐

  • 텍스트/이미지를 넘어 비디오, 오디오, 3D 환경을 생성하는 인프라 및 서비스가 쏟아짐
  • 개인화된 키즈 쇼, 게임 월드 생성 등 미디어의 모든 픽셀이 렌더링이 아닌 생성되는 시대로 진입

10. 오프라인(IRL) 비즈니스의 부상

  • AI 피로감에 대한 반작용으로 진짜 사람 간의 경험을 찾는 수요 폭발
  • 공연장, 라이브 이벤트 등 물리적 경험을 제공하는 기업들이 호황을 누림

11. AI 기반 서비스 기업의 탄생

  • 단순히 변호사에게 AI 툴을 파는 게 아니라, AI가 주축이 된 로펌/회계법인 자체가 등장
  • 이 분야에서 유니콘($1B+) 기업이 탄생할 것임

12. 에이전트끼리의 협업

  • 사람이 에이전트에게 시키는 단계를 넘어, 내 에이전트가 상대방(기업) 에이전트와 직접 협상하고 업무를 처리
  • 구매 담당 에이전트가 판매 담당 에이전트와 협상하여 SW 구독료를 깎음

13. SaaS 가격 정책의 대전환

  • 전통적인 '인당 과금(Per-seat)' 모델이 무너짐
  • AI 에이전트가 일을 하게 되면서, 플랫폼 기본료 + 사용량 기반 과금이 표준이 됨
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