: : Four Pillars 오버테이크 리서치 원문 트윗 : :
1. 멀티플레이 게임이 발전
2. 교환 등 다양한 상호작용이 발생
3. 거래 방식이 진화, P2P 거래가 발생
4. 인게임 자산과 현실 화폐가 연결
5. P2P 중개 서드파티 플랫폼이 생김
6. 그 중 대표가 '아이템매니아'
7. 거래 규모, 활성도가 하나의 산업 수준
8. 게임사 입장에서 단순 게임 운영 이외에,
9. 확실한 비즈니스적 가능성임
10. 하지만 문제가 있음
11. 밸런스 조절, 자체 BM과의 충돌
12. 사기, 분쟁 등 법적·정책적 리스크
13. 등등 복잡하게 고려할 사항이 많음
14. 서드파티 플랫폼의 구조적 한계도 명확
15. 가장 큰 부분은 신뢰 비용에서,
16. 비싼 수수료가 발생한다는 점
17. 이를 해결하기 위해 블록체인을 활용
18. 거래 기록을 온체인에 투명하게 기록
19. 사기, 불법 복제 등 리스크를 감소시킴
20. 신뢰 비용이 없기에 비용 절감
21. 운영 부담 ↓ 유저 권한 ↑
22. 게임 생태계 확장성과 지속성 확보
* 해당 컨텐츠는 Four Pillars의 Overtake 리서치를 기반으로 작성되었습니다.
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