🟠 게임 출시일
5월 15일 정식 출시
[공식 웹사이트]에서 사전 다운로드 가능
용량이 크므로 미리 받아두는 걸 추천
🟠 멀티버스 & 자산 활용
동일 아이템/캐릭터, 다양한 콘텐츠와 세계관에서 사용 가능
외부 개발자가 만든 콘텐츠에서도 호환됨
🟠 클래스, 보스, 경제 시스템
보스 레이드는 높은 보상 + 강한 경쟁
희귀도 중심의 경제 구조 → 노가다의 가치 상승
플레이어의 선택이 경제에 큰 영향
🟠 Web3보다 '게임성' 중심
Theodore: "우린 Web3가 아닌 '게임 그 자체'에 집중"
UX 중심 설계 + 자산 소유권은 핵심 가치
🟠 Mac 지원 여부
Mac 미지원 (일부 기능은 확인 중)
🟠 Swag & NFT 콜라보
OpenSea와 협업, 63만 건 이상 민팅 완료
Avalanche CJ 체인 트랜잭션 증가
특별 콜라보 아이템으로 유저 차별화 가능
