🥳 [리캡] Nexpace AMA를 통해 알아보는 다음 페이즈: IP 플랫폼
지난주 Keith님과 함께한 Nexpace 1주년 기념 AMA를 분야별로 개인적인 견해와 함께 보았습니다.
A. 매출 및 성과
런칭 후 총 약 4.9천만개의 $NXPC 매출(약 3,100만 달러 규모)을 기록했으며, 1년 여간의 운영을 통해 보상으로 배출되는 $NXPC 보다 소모되는 양이 많은 디플레이션을 기록중. 기대감이 가장 높았던 TGE 초기의 매출을 따라잡고 있으며 곧 추월할 예정. 이 배경엔 다양한 국가의 접속이 간편해 지면서 보다 많은 글로벌 신규 유저 유입도 한 몫을 하고 있음.
이를 통해 현재 이번 분기 $NXPC 소각은역대 최대규모가 될 예정.
B. MSU 콘텐츠 업데이트
올해 내에 검은 마법사가 MSU에 출시 예정이며, 타 메이플 계열 게임에서 2-3년 걸쳐 릴리즈 되는 콘텐츠를 2-3배 빠른 일정으로 릴리즈하며 따라잡을 예정. 이화 함께 MSU 2.0을 통한 파생 콘텐츠 생산으로 IP를 즐기는 사람들에게 다양한 콘텐츠를 제공할 예정.
C. $10M 바이백 관련
연간 매출을 활용한 $10M 규모로 3개월에 걸쳐 진행됨. 이를 통해 $NXPC 의 디플레이션을 가속화할 예정이며, 회수된 불량은 MSU 2.0의 Vibe IP를 기반으로 한 빌더 생태계 구축을 위해 사용할 예정.
D. MSU 2.0
MSU 2.0을 통해 Nexpace는 게이밍 플랫폼을 넘어 IP 플랫폼으로 거듭날 예정 Vibe IP를 통해 단일 게임 중심이 아니라 외부 빌더들이 만들어 나가는 파생 콘텐츠를 통해 생태계를 급격히 확장하고, 새로운 수익원 창출을 도모할 계획.
예를 들면 빌더가 메이플 스토리 IP를 활용해 만든 게임이 앱스토어나 플레이스토어, 스팀에 등재된 후 매출을 내면 그 매출의 20%가 NXPC의 바이백 & 번에 사용되는 구조를 목표로 하고 있음.
출처: https://x.com/Edward__Park/status/2059980498081099904
오늘 6월 1일 넥스페이스가 또 하나의 소식을 공유하기도 했는데요. 따지고 보면 Nexpace도 외부 펀딩 없이 오직 Nexon의 펀딩을 받은 No VC 프로젝트라고 할 수 있는데 1년간 하락장을 통해 적정한 가격에 세팅되고, 매출과 성과 기반으로 재평가되는 순간이지 않을까? 생각했습니다!
