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Defining OnChain Gaming

🕹Defining On-Chain Gaming점프크립토에서 이번에

온체인 게임 구성 프레임워크인 ARC(Action Registry Core)를 제안

했습니다. 이에 앞서 점프크립토에서는 온체인 게임에 대해 크게 3가지를 분류했습니다. 최근 개인적으로도 "블록체인에 어울리는 게임 유형은 무엇일까?"에 대해 고민이 많은 데 참고가 많이 되네요. 좋은 내용이라 공유합니다.

1️⃣Fully on-chain (FOC)모든 플레이어의 게임 상태의 모든 것을 인덱싱하고 기록하는 방식으로 중앙 집중식 게임 서버의 대안으로 사용할 수 있습니다. 턴 기반의 게임에 대해 적합합니다. 대표적으로 Dark Forest, 0xMonaco 등이 있습니다. 일부 멀티플레이+세션이 복잡해질 수록 현 블록체인 인프라에는 적합하지 않을 수 있으며, 이 경우 온체인/오프체인을 엮어서 사용하는 하이브리드 접근 방식이 나을 수 있습니다.2️⃣ On-chain assets (OCA)게임 서버에서 대부분의 상태 변환이 기록되지만 자산 상태에 따라 실질적인 결과가 바뀔 때 온체인에 기록하는 방식입니다. PvP 대전 격투, MMORPG, FPS 등 플레이어의 활동량이 많은 게임에 적합합니다. 이 방식에는 신속한 인덱싱, 메타데이터 업데이트 가능 표준, 온/오프체인 통신을 위한 데이터 릴레이 인프라, 릴레이 데이터 기반 온체인 실행 등이 가능한 고성능 인프라가 필요합니다.3️⃣ Optional Cosmetic Mints (OCM)사용자가 특정 상태에서 캐릭터 자산을 NFT로 만들고 여기서 거래할 수 있는 옵션이 있습니다. 다만 나머지 서버에 기록되는 내용은 기존 게임과 같습니다. 또는 시즌권/입장권 등으로 사용할 수 있습니다. 사용자가 가장 쉽게 접근할 수 있는 방식입니다.

정리하면 1은 게임 서버 신뢰의 해결, 2는 검증 가능한 자산 소유권 및 자산의 프로그래밍을 해결하며 3은 사용자 경험을 제공합니다.

본문에서는 결론적으로 올바른 인프라는 1, 2의 접근 방식과 3의 사용자 경험을 제공할 수 있어야 한다고 주장합니다. 그리고 점프크립토에서는 이를 위해서 기존 게임 시스템 관리 방식인 ECS(Entity Component System)에서 착안한 오픈소스 ARC를 제안했습니다. 해당 시스템이 더 궁금한 분들은 본문을 참고해주세요.

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