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DKR, 정식 버젼 오픈 및 플레이 후기

🕹DKR, 정식 버젼 오픈 및 플레이 후기· 모바일 Ver 지원해서 접근성 좋아짐 · 한글화도 되어서 엄청 편리해짐 · 아바타 갯수는 이제 버프 수준에 영향 · 스태미너 회복은 실시간으로 반영

__그리고 가장 중요한 F2P2E 수익 모델 도입으로 굳이 NFT 없어도 플레이 가능(본질은 스콜라쉽과 거의 동일한 개념)

__✍️ 개인적인 업데이트에 대한 평가__1/ 일단 F2P2E는 결국 스콜라쉽이랑 거의 동일한 구조인데 이걸 도입했다는 것은 DKR 팀의 미션이 이젠 '매스-어답션'으로 바뀌었다는 신호 같음. 즉, 홀더도 중요하지만 최대한 많은 이들이 플레이 하게 하는 것이 중요함 > 결국 사람이 먼저다

2/ 그리고 이전 베타/알파에서는 아기자기하게 꾸미는 맛은 있었는데 뭔가 즐길거리가 없어서 시간이 지날 수록 약간 지루해지는 맛이 있었는데 이젠 실시간 스태미너 반영과, 다양한 콘텐츠가 추가 되어서 좀 더 즐길거리가 많아진 느낌.

3/ 광고시청을 도입함, 결국 이는 모든 블록체인 프로젝트들이 도입하고 있는 것 같음, 슈퍼워크나 타 프로젝트들도 이제 웹2.0 플레이어와 연계해서 광고를 올리는 BM을 확실히 도입하고 있는 것 같음.

4/ 론칭 초기라서 좀 더 세부적인 평을 내리긴 어려움. 그렇지만 민팅 이후 정식 버젼 출시는 커녕, 게임이라고 부르기 민망한 수준의 데모 버젼만 내놓던 프로젝트들이 많았는데 그들과 달리 로드맵에 따라 프로덕트 개발에 집중하고 있다는 점은 높은 점수를 주고 싶음.

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#DKR #JOY #Ambassador #AD

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