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🚀 AI가 윔드륌 빚늬 짜는데, 출시는 왜 귞대로음까? — intent.md에서 시작하는 개발 방식

投皿日時
2026.09.06 01:13
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• 병목은 윔드 밖윌로 읎동 쀑
AI로 구현 시간읎 쀄얎도 Ʞ획·검토·테슀튞·배포가 느늬멎 전첎 속도는 크게 달띌지지 않음. 영상은 Anthropic의 ‘AI-Native SDLC’ 플레읎북을 바탕윌로 개발 전 곌정을 바꟞는 방법을 소개.

• Ʞ획은 AI의 질묞곌 intent.md로 시작
에읎전튞가 반복핎서 질묞하며 묞제, 원하는 결곌, 제앜 조걎을 정늬. 개발자뿐 아니띌 고객·Ʞ획자도 아읎디얎륌 제공할 수 있윌며, 작성된 낎용은 사람읎 확읞·수정.

• 대화 대신 묞서로 닀음 닚계에 맥띜 전달
intent.md → spec.md → plan.md 순서로 의도·섀계·구현 계획을 구첎화. 닀음 에읎전튞가 읎전 대화륌 몰띌도 작업할 수 있도록 변겜할 파음, 작업 순서, 위험 요소, 성공 Ʞ쀀을 Ʞ록.

• 병렬 개발에는 싀행 규칙도 핚께
독늜적읞 작업은 Git worktree와 서람에읎전튞로 분닎. 권한 섀정곌 hooks로 수정 ꞈ지 영역, 팚킀지 변겜, 필수 검사 등을 통제.

• 사람읎 볎Ʞ 전에 AI가 뚌저 검슝
테슀튞·늰튞·빌드·람띌우저 검슝을 수행하고 였류륌 수정. 몚덞읎나 슀킬을 바꿀 때도 Ʞ졎 곌제륌 닀시 풀게 하는 평가(Evals)로 품질읎 떚얎지지 않았는지 확읞.

• 배포와 유지볎수까지 하나의 순환윌로
PR은 AI가 비동Ʞ로 검토하고, 쀑요한 변겜은 사람의 승읞 절찚륌 유지. 욎영 쀑 읎상 징후가 생Ʞ멎 에읎전튞가 진닚하고 새 intent.md륌 작성핎 닀음 개선 작업윌로 연결.

💬 추가 윔멘튞
핵심은 파음 읎늄볎닀 ‘의도 → 싀행 → 검슝’읎 끊Ʞ지 않게 만드는 데 있닀고 뎅니닀. AI가 윔드륌 더 많읎 만드는 만큌, 사람읎 묎엇을 요청하고 ì–Žë–€ Ʞ쀀윌로 승읞할지가 더 쀑요핎지는 셈입니닀.

영상에서도 Ʞ졎 개발 방식을 전부 버늎 필요는 없닀고 강조합니닀. 당장 하나륌 적용한닀멎, 작업 전에 ‘묎엇을 왜 바꟞고, 묎엇윌로 완료륌 판닚할지’륌 짧게 낚Ʞ는 것부터 시작핎볌 만합니닀.

📺 영상 볎Ʞ
https://www.youtube.com/watch?v=rGaSkBWjoHA
📄 Anthropic 공식 플레읎북
https://claude.com/blog/the-ai-native-sdlc-playbook

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